Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

WhiteDodecahedron

93
Posts
3
Topics
12
Followers
4
Following
A member registered Jun 05, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

you could actually do something: A dark place, objects that make noise create irregular areas around them, so we can see our own character and a limited area, see the areas of sounds from blind spots and proceed from there.

It's good that it's invisible when buildings come in front of us.

Başarılar dilerim. Kontroller çalışmıyor, umarım yakında update alır.

Can, cam bardak kırmayı seven bir çocuk :)

Can yaramaz çocuk ne desek boş  =) Karakter etki uygulayıp ezmek yerine aşağı düşmesini sağlayabilir, ittirir düşerse parçalanır olabilir yazdım bunu sonraki eklemede bunu ilave ederim.

(2 edits)

Abraham do you know how to play csgo? (little spoiler...)

Yapılmayacak her şeyi yaptığımı düşünüyorum Masanın altından geçerken ekranı kapattım, yer belirteci olarakta eklemeyi başardım son 1 tane nesneyi bulamadım. Yorumlardan bakarak televizyonu buldum karakter süper hızlı shifte bastığınızda son bir nesneyi ararken tavandaki ampullerin üzerine atlıyordum. Aslında Kısa ve güzel mizahlı bitmiş gayet hoşuma gitti. 

Çok iyi olmuş bayıldım baya oyunun içine biraz daha zorluk oluşturabilecek anahtar, buton, kapı gibi şeylerde eklense çok iyi olabilir. Kediye dönüşmeyi 1 tane kullanmam gerekti anca oda merak ettim ne oluyor diye

Ne yapmışsınız siz öyle kaç tane minigame var yok etmişsiniz jami :) Oyunların sonunda kazanıp kazanmadığımı pek anlayamadığım oldu ara ara kayıp ettim diyor ama aslında kazanmış olmam lazım. Minigame ile ilk karşılaştıklarında küçük yardımcı oklar veya ekranda basılan tuşlar görselleri olsa daha yardımcı olabilir.  Esc bastığımda oyunu kapatmak için bir ekran ilave edilebilir, Nyan cat olduğu oyunda karakter sabit kalıyor oyunu kayıp ettin diyor sadece bunlar dışında gayet güzel bayıldım fikir, oyun tasarımı, ses, özellikle ara sahneler çok iyi olmuş Ellerinize sağlık.

Baya hoş olmuş karanlıkta koşmak kaçmak olayları. Çok zor olmuş duvarlardan geçtikleri için kapı kenarlarında direkt yakalıyorsan seni, dedim acaba süre bitince ekstra bir şey var mı ? Salondaki bilgisayar masasının üstüne çıktım hemen, spawn olmayan yeri arkama verdim geleni vurdum. 0 olduğunda ekstra bir şey yokmuş aynen devam ediyor oyun. Aslında imkansız olsa da başarma şansı olan için minik bir şaşırma yazısı fena olmazdı. Genel hatlarıyla iyi gibi, kırmayı önlemek için basit şunu al veya şurayı kapat gibi görevler olabilir. (Biz seni unrealcı olursun diye bekliyorduk unity'e dönüş var.)

Aslında izometrik yapısı sabit kalıp, meyveler yerine oyuncaklar kullanıp onların rastgele sekme hareketleri yaptığı ve rahatlatıcı, çeşitli seslere odaklandığı güzel deneyim odaklı bir oyun olabilirmiş.

(1 edit)

Oyun çok sevimli olmuş :) Aslında Kedilerin ne zaman mamaya geleceğini ve arkeologların lazer dışında orada tutmaları veya ilgilerini dağıtacak bir şey olsa ve bunları biz kontrol edebiliyor olsak deneyimi artıran bir özellik olur Ömer hocam çok güzel olmuş elinize sağlık.

(1 edit)

Eğer Oyunuz jam sürecinde yapmış ve submit ettiğiniz halde oyunuz entrylerde görünmüyorsa ve ÜNOG'un discord sunucusunda da yoksanız buradan mesaj atabilirsiniz.

Katılan arkadaşları tebrik ediyorum oyunlarınız çok güzel elimde geldiğince hepsini oynamak istiyorum.

Eyvallah yorumun için teşekkür ederim.

thinking outside the box

I think it's a good enough room escape game. You can reduce the fan noise. I liked secret code :)

The name of this game is actually trojan but they said Tro-can(Chan) to be cute

The art direction is very nice, done in a Spore style.

Cleverly designed platform game...

(2 edits)

Olay basitçe şu: Taşıyı banda rastgele(Sadece rastgele değil birbirinden boyutsal olarak farklı nesneler) Gelmekte hepsinin kendine özgü bir parça datası var ve ebat anomalisine göre(Ezilmiş deforme olmuşlar) göre bandan seçip alman lazım.


 İyi olduğunu düşündüğün nesneyi alıp karşı masanın orada yerde beyaz bir çıkıntı var oraya bırakman lazım burada nesneyi senden alıp belli bir süre veriyor sana eğer cevabın evetse tuşa bastığında extract edip içinden gereken bileşeni belli bir olasılığa bağlı olarak çıkarıyor veya içeren bozuksa belli oranda atığa atıyor.

Eğer belirli sürede basmazsan sadece atığa taşıyor. Videoda gördüysen ---> bastıktan sonra bir seçilen nesneyi jel yutar birde  beyaz platformda belirir onu yapma sebebi extract sonucunu bırakmasıdır.(05:03) Fark ettiysen ürettiği Alaşım değil Ard Yakıcı burada eşya seçerken sorun olmuş.( Ayrıca masanın üstündekiler süs değil oyunda her maddenin karşılığını yaptığımı göstermek için koydum. Çünkü üretilmiyor.)


Son gün patates olduğu için bu kısım çalışmadı oyunda zaten açıklama kısmında belirtim. Ne olucaktı diyorsan ilk craftın da bu panel açılıcaktı 15dk sonra bir yere ulaşılacağı, istersen iletişim aracı gibi bir şey bırakabileceğimizi söylemesi lazımdı dolayısıyla widget ve diyalog çıkmadı.(05:53) Senden bu ürünleri alıp sonra /Spoiler!! Kapıya(Bizim oda kapısı değil yazılı olarak söyleyecek) ulaşınca bir tane daha diyalog olucaktı seni yemesi gerektiğini söyleyip kara jel seni yiyip oyunu bitiricekti ve senin de kafanda soru işaretiyle gelip buradaki yazıyı okuyup hikayeyi anlaman lazımdı. 

Bu kısım Süs olarak değil ilerde ilerleyişe kara vermeni sağlayan panel yeri olucak. Rogue lite tarzı bir şeyler düşünüyorum.(05:59)

Diyalogları içeren data tablema sesleri ilave edemediğim gibi şunlara basit harekette ekleyemedim. Sağlık olsun umarım juri garip oyun mekaniğimi ve döngüsel hikayemi beğenir.(06:09)

Bayramınızın kutlu olsun bütün incelemeleri tamamladım geri bir şey kalmadı.

İnceleme tamamlandı. 

Çok başarılı modeller ve bunu uyarlamak için yazılımsal yöntemler bulmuş arkadaşlarsınız. Girdiğimde şaşırdım neyi kaçırmışım böyle dedim. İlk karakteri görünce The fall gibi bir şey mi acaba  dedim. Oynayıp geçişleri görünce çok hoşuma gitti sonra bir an sanki deminde aynı yerden geçiyordum gibi dediğim an oyun bitti toplamda 1dakikaydı oyun. Sürenin az olması dezavantaj ama sanırsam bölüm tasarımı hakkında biraz kafanız karışmış olduğunu sezdim. Galiba şöyle oldu platform, zıplamak, yüksek zıplama, kapı açma etkileşimi 2,5D oyun ama bunları bağlamak için biraz tecrübe lazımdı bunu da burada kazanmış oldunuz. İyi ki tekrarlı bir bölüm tasarımı 5dk boyunca bize oynatmak yerine kısa daha cilalı haliyle verdiniz. Başarılarınız devamını dilerim keşke oyunuzdan umudu kesip bırakmasaydınız. Bir kaç gün daha oylanmasını isteyebilirdiniz ama böylesi de ilk 50ye girmeniz için hayırlısı olmuş.

Tamam

İncelemesi tamamlandı. Oyunu indirirken chrome zararlı olabileceği gerekçesiyle indirmiyor. 

Dolayısıyla videodan izledim. Jam boyunca hepsi yazılmıştır ama yine de toplu olsun, oyuna destek olsun diye yazmak istiyorum. Fark ettim ki sorun çıkınca taşıma bandı duruyor bu olunca soldaki oyun da duruyor bu tetrisin hızlanarak insan zihinin düşünme karar verme süresini zorlama olayını önlüyor. Yani kişi hatayı çözmeyip oturup plan yapabiliyor. Değerlendirmeye baktığımda en yüksek puan gruplarından görsellik 2. sırada yer almasına karşın ortalama görsel puanlarına göre düşük kalmış.( Jam oyunlarına kıyaslandığında) Görselden kasıt bence seviye tasarımıdır. Ekibinizde 1tane seviye tasarımcısı olsa ilk 50de olurdunuz. Umarım son ayarlamadan sonra ilk 50 veya 60a girebilirsiniz. Çok farklı bir fikir olmuş bu)

(1 edit)

Değerlendirme yapılmıştır.  İncelemesi yapılmıştır.

Değerlendirme oyun sayfasında yapılmıştır. Başarılarınızın devamını dilerim. oyunun yapmaya çalıştığı şey çok güzel.

İncelemeyi daha önce tamamlamıştım. Aşağıda herhangi bir yorumun olmaması çok kötü bu alan jam bitiminde asıl önemli olandır. 

Şuan bahsedeceğim detayların eminim farkındasınız ama yine de yazmamda fayda var. Oyunda gördüğüm 3tanecik puzzle var 1. düğmeye bas kutuyu yürüt 2. tam puzzle değil ama labirentte koş geç 3. Işıklardan yürürken esc bas. Genel olarak oyun yürü müze gez şeklinde. Oyunun süresi uzatılması için aynı bölümler tekrar oynatılmış. Oyuncular fark görmediği tekrarlı olan işlerden çok rahatsız olur. Rogue like/lite oyunlarda tekrarlanabilirlik üzerine kuruludur. Bunu yaparken aynı bölümü farklı silahlarla geçmenizi isterler ama bulmaca oyunlarında aynı bölümlerde farklılık sağlayabilen oyun pek deneyimlemedim. Bunun sebebi bulmacaların sınırlı çözümlere sahip olmasıdır. 

Tavsiyem eğer devam etmek istiyorsanız. Bulmacada oyuncu sınırlı alanda çok vakit geçirmesi gerektiği için her odanın ona özgün olarak tasarlandığını vermeniz lazım. Mesela portal 2 buna iyi bir örnek(görüntüyü internetten alıp üzerine çizdim)   Hikayenizin ve anlatımızın oturması gerekiyor bu alana en iyi örneklerden biride The Turing test örnek verebilirim bu oyunun süresi az olduğu için öyle bir hikaye tasarımı yapmışlar ki tam anlayabilmek (Söylenenlerin tam olarak manasını anlamak için yoksa ilk seferde biraz anlayabiliyorsun) için ikinci kez oynamanız gerekiyor.(Spoiler yok) 

Puzzle hikaye, seviye tasarımından ziyade birde mantıksal içeriğinde kutu dışı düşünme içeriklerinin veya farklı sonların olması bu alanda sizin oyununuzu baya kalitesini artıran bir şey olur. Bu oyunları görün bulmacalarını mantığını öğrenin ama bunları yapmayın bunlardan farklı kendi orjinal oyununuzu tasarlarsanız bu ürün olur. Kalabalıksızınız başarılarınızın devamını diliyorum yaparsınız inanıyorum size.

Devam edelim incelemesi tamamlandı.

Gecenin son yorumu... Başarılar

Bu pixel artları siz mi yaptınız çok güzel olmuş. Keşke bu basma mekaniği çalışsa oyun akıyor olsa çok güzel olurdu. Tavsiyem paper please'in basma mekaniğini kullanmayın çünkü çoğunlukla onlar kağıt işleri için tasarlanmış biz çalışan robotları sınıyoruz. Elektronik bir şey veya tam alnının ortasına kocaman damla ile biraz mizahı olarak da yapabilirsiniz. Eğer ev robotu gibi içerikleri varsa stormtrooper yerine daha farklı çizimler olabilir. Bazılarını görünüşünden de tahmin edebiliyor olmamız lazım. Paper please de olmayan özgün testleriniz olursa oyunun özgünlüğünü artırabilirsiniz.

Dedim bu kadar güzel görünen bir oyun neden hiç oylanmamış. Küçük sorunlar varmış karakter aşırı fazla zıplıyor ve düştüğünde ölmüyor. Yavaş yavaş kenara doğru zıplaya zıplaya baya ilerlemeyi başardım aslında. Keşke 7 gün önce bu sorunları çözüp oyun aslında böyle diye anlattığın bir video yükleseydin insanlar görsellikten, sesten, hikayeden değerlendirebilirdi.  2d oyunlarda böyle oval görünüm hiç fena olmamış.

Teşekkürler =)

https://itch.io/jam/magara-jam-3/rate/1122780

https://itch.io/jam/magara-jam-3/rate/1122780 

Bulmacalar biraz zor ve güzel olmuş oynarken biraz tebessüm etmedim değil :D

(2 edits)

Teşekkürler =) 

https://itch.io/jam/magara-jam-3/rate/1122780

https://itch.io/jam/magara-jam-3/rate/1122780

Hikayeyi sevdim sanırsam şu "Virtual reality junkies are addicted to a shooter game. But there's a glitch. | Uncanny Valley" kısa filmden etkilendiniz. Gayet hoş ve farklı olmuş sadece hata var ve hata düzelt yerine hata ile gerçekte olan şeyin ardını görmeyi anlatmış. Önerim ilk kısmı şehir veya evde oynatmak yerine salonda sadece basit bir ara sahne ile VR takıyorken gösterip bir kaç replik söyleseydi, hem seviyeler arası doku ve tasarım uyumunu koruyup hem de işlem için gerekli olan emeği azaltabilirdi. Emeğininiz çoğunu geçişli 2 faza yoğunlaştırarak bu alanı zenginleştirebilirdiniz. Başarılarınızın devamını dilerim yeni fikir ve oyunlarınızı bekliyorum. :)