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A member registered Jun 24, 2019

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原来是这个样子,不好意思,我误解了。

你好,作者。

我是在今年3月份开始接触的这款游戏,最早是通过油管的视频进行了一些初步的了解,然后通过试完DEMO自己进行了一些游戏体验,我整体的体验感受就是:非常棒!

虽然是一个容量偏小的游戏,但是作为一款动作类(类魂?)型的游戏,我个人觉得整体节奏已经把握的相当到位,整体难度也并非让人无法接受(我是直接打的普通,BOSS那里死了一次然后就过了,也许是有视频的经验?),好了,游戏吹完了,我想提一些游戏的建议(并不是游戏质量问题。)。

你可能会想,为什么我3月份玩的DEMO,结果到了6月底才来找你聊天?其实是我之前在玩其他游戏已经几乎忘记了还有这款游戏的存在,最近偶然看到我的室友在玩这款游戏所以我才想了起来。

我看了一下之前的评论对话,看得出来作者还需要很长的时间才能完成该作品,虽然我不是有意想让作者加快脚步,但是我觉得作者可以让自己的作品以换一种角度方式来完成,其实说的很复杂,简单点说就是以章节的形式来分开售卖。

我已经看到作者已经接受了一些早期DEMO玩家的建议,将游戏已经登录了STEAM平台,我个人觉得这款游戏也可以学习一下隔壁游戏:TOUHOU LUNA NIGHTS的营销方式,当时,他们是在去年8月底左右登录的游戏,我是直接就买了那个游戏,当时,那款游戏的完成度和现在差不多,只有一块地方和一个BOSS,随着游戏的后续更新,内容越多,价格逐渐提高,正因为他们这种营销方式,使我从最初的版本到现在就算隔了快1年的时间,我也一直没有忘记过这款游戏,而且最重要的是,可以在每个章节发布以后,根据玩家提供的游戏建议,来修复BUG或者调整难度以及增加一些额外的玩法,这有很多的好处,也可以防止游戏问题出现的太多从而影响游戏体验的问题。

总结:其实我说了那么多,也只是希望你们能够保持足够的热情来继续制作游戏,因为,明年的游戏大作特别的多啊,独立小游戏如果不能及时的拿出成果较难有立足之地,所以,与其一次性完成,不如分开来卖,来保持一定的热度。因为,你们也是充满热情的游戏制作者,我不希望你们的努力变成竹篮打水一场空。

P.S:我看了下之前的一些评论,作者似乎想把裙子改成灯笼裤,其实这个提议我也不是非常愿意接受(然而我并不是喜欢看小萝莉内裤的BT),或许我只是单纯的觉得,穿裙子的女孩子比较可爱?或者游戏可以在选项里让玩家自行设置又或者可以让玩家在游戏里收集衣服让进行设置之类的。

不过,最终决定权在你自己手里,我说的东西,有些你可能已经想过了,最后,如果你不嫌我啰嗦的话,我希望后续关卡可以增加一些难度以及怪物的种类,也可以设置一些隐藏物品让玩家去收集,毕竟,这些都是提升游戏可玩性的方法啊,期待作者给我的回信ING。