Vixi. Pra começar era só escrever iniciar, começar ou start.
X4EL
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Esse jogo é apaixonante e cativante, lembra quase um desenho animado!
Adorei como as câmeras se movem e todas as partes gráficas. A primeira parte do jogo é tão rica de informação que apesar de não ter nenhum diálogo impressiona demais como conseguimos ver o mundo pelos olhos de uma criança.
Gostei tanto da primeira parte que se ela se estendesse por mais um tempo eu não me incomodaria.
Parabéns pelo game! Vocês arrebentaram ;D
Esse jogo é de longe o Visual Novel mais lindo já visto por aqui, e olha, eu sou chato quanto a arte, mas esse jogo é quase um quadro do Van Gogh de lindo. Parabéns para a Rebeca que jogou a régua lá pra cima no quesito beleza e originalidade.
Os diálogos são muito bem desenvolvidos, a história é interessante e tem muita crítica social.
O efeitos sonoros estão em perfeita sintonia com todo conjunto e isso ajuda mais a ainda a compor essa bela obra de arte.
Parabéns ao grupo, a gente sabe que fazer um Visual Novel diferente é uma missão bem difícil e vocês mostraram que focando numa boa história, inovando os gráficos e com a sonoplastia certa é puro sucesso!
Esse jogo vem com um conceito diferente que pode trazer reflexões para a vida. Estar sobrecarregado de tarefas e tentar resolve-las sob pressão é algo que aprendemos na vida, mas esquecemos que isso tem um preço, que é a nossa saúde.
Só de existir um jogo que representa isso, já tem todos os méritos. Por isso meus sinceros parabéns, pela ideia e por ter conseguido transforma-la em um jogo.
Adorei os gráficos, a forma como a câmera se mexe, ficou extremamente polido e muito profissional. A movimentação é condizente, e o ambiente é imersivo o bastante para a gente se identificar e entrar no personagem. Cara! Isso é insano de bom!
A gente sabe que é só o início, então minhas críticas na verdade são sugestões, ok?
*Senti falta de um background de historia, saca? Tipo (vc chega e vai pra sua mesa e atende o telefone e é seu chefe falando que hoje vc vai ter q se virar sozinho) então a gente já entende nesse dialogo que vc trabalha lá e estará sobrecarregado.
*Todas as ações não tem uma explicação própria para o que esta ocorrendo, tipo, você tem um chamado, mas não sabe o pq foi naquele local, eu sei que ele foi arrumar o pc ou ajudar alguém, massss faltou o dialogo, uma caixinha ali falando o que esta acontecendo, tipo "Minha impressora não imprimi, alguém baixou um vírus no computador e nada funciona", e algo que ficaria legal com isso é ter um "timer" pra resolver e tipo um pequeno puzzle, saca as tasks de among us? ficaria top e daria um dinamismo diferente além de apenas correr de um lado para o outro.
*Uma coisa que poderia dar nos nervos é ver seu chefe aparecendo e gritando, ou alguém com raiva de você querendo te bater e você ter que fugir da pessoa, ou até mesmo aquelas piscadas na tela dando entender que ia acabar a energia, realmente dar uma piscada tensa, e deixar o jogo meio escuro, como se tivesse que arrumar a energia, ia ser top também kk
*Achei que os cafés deixaram o jogo muito fácil, pq ele se recupera muito rápido, poderia ter menos cafés ou restaurar menos, ou invés de deixar no chão, colocar uma máquina de café como aquela do The Sins que vc vai lá e toma um expresso, isso limitaria a ter que ir num local específico para conseguir esse relaxante.
Olha sei que opinei demais, mas é apenas em prol de ajuda-los, gosto muito da ideia e do jogo, e eu também compraria fácil e consigo ver esse jogo virando um novo Among Us com vários carinhas do TI tentando sobreviver contra o Burnout e jogando online multiplayer.
Obrigado por terem feito e por toda a representação que ele trás! Novamente parabéns!
O jogo esta lindo, adorei o personagem e a estética, sons e animações, o gráfico. Dê longe um dos melhores jogos que já joguei feitos por alunos da Fatec. Gostei dos puzzles e da forma como acontece a progressão, e eu só estava esperando quando teria que usar duas máscaras ao mesmo tempo pra ver minha cabeça dar um nó. E até me lembrou um pouco Majoras Mask.
*Críticas sugestivas, parece que o comando de apertar 2 botões ao mesmo tempo não funciona, isso atrapalha bastante quando tentamos andar e pular, se foi proposital blz :D, a gente sabe que uma das coisas mais difíceis é dar a sensação de gravidade e acertar o tempo e a força correta para não parecer que o personagem esta "planando", mas isso passa com o tempo quando se percebe que o level design se ajusta a esse dinamismo.
*Achei que a introdução mata um pouco o jogo, não sei se pela tipografia ou por ser apenas uma tela preta com texto, se houvesse uma breve animação de início já quebraria essa sensação, ou apenas deixar o texto mais curto.
*O jogo se torna tão intuitivo que chegou um momento que parei de ler as dicas. Então talvez vocês pudessem ter um modo de desativa-las no modo "hard" e deixar "easy" com essas dicas espalhadas. Mas reforço, o mais legal dos puzzles é tentar resolve-los sozinhos sem dicas, ficadica!
Gostaria muito que o projeto continuasse com mais desafios, a presença de inimigos e mais mascaras doidas. Reforço meus parabéns! obrigado! Eu gostei muito de jogar o jogo de vocês, me diverti muito mesmo, tanto que fiz questão de escrever esse textão.
Bom trabalho! Eu compraria fácil esse jogo! Pensem nisso! :D