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Xabi García

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La semana antes de participar en la GGJ (Nuestra primerita jam) un colega me enseñó este juego entre tantos otros como un referente de buen juego de jam. Ahora la canción se ha alojado en mi lóbulo frontal y no parece tener intención de irse en mucho mucho tiempo (respecto a lo cual tengo cero quejas, porque vaya temazo y vaya juegazo).

Qué chulo. He estado hoy viendo juegos de la global y este tiene un apartado artístico maravilloso. Además el rollo case of the golden idol me ha flipado

Gracias, tío. Se aprecia un montón que os haya molado.

(1 edit)

Eyy Gracias Mikel. Lo cierto es que no confiábamos mucho en que fuéramos a tener tiempo para terminarlo.  Era nuestra primera jam y no teníamos más que una semana de experiencia usando Godot.

Hablando con el equipo después de terminarlo todos coincidimos en que el scope fue el máximo al que podríamos haber apuntado sin sacrificar pulido.

Creo que la clave para medir el scope es que hicimos un simulacro de jam el finde anterior con un tema aleatorio para medir nuestras capacidades y anticiparnos a los posibles problemas.

Qué apartado sonoro tan bueno y qué atmósfera. Lo de tener que andar vigilando los medidores de oxígeno y cordura de esa forma y con el impacto que tiene uno sobre el otro y lo de que no puedas nadar mientras recargas la linterna me parece brillante a nivel de game design. De lo mejor de esta jam. Si esto va a ser el punto de partida de un juego más grande que gire en torno a estas mecánicas, yo me lo compro.

PD: En la tienda puedes vender los peces al doble del precio que se te pide por ellos, que imagino que la idea era hacerlo al revés, pero también mola poder pillarse todo y sentirse invencible.

Muy merecido el premio al mejor equipo. Hacer algo de este scope en dos días es una absoluta locura. Durante la Jam oí a gente referirse a vuestro equipo como "la mente colmena" y he de decir, que con vuestra capacidad para trabajar en equipo y organizaros, el sobrenombre os va como anillo al dedo.