Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Yone

41
Posts
10
Followers
1
Following
A member registered Aug 27, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

✅⭐⭐⭐⭐⭐

👏👍

👍

👍

Quite original!

Muy llamativo. Les escribí aquí.

Muy original. Les escribí aquí.

(3 edits)

Gracias por permitir probar el juego! Voy a describir lo que no y si me gustó 🤔:


No me gustó 🥺:

La cámara a veces se mueve más lenta que el personaje

La dificultad del tercer boss (la chica, el final) es infinita comparada con la dificultad del primer boss, y bastante más difícil que el segundo.


Sí me gustó 👍👍👍

El tutorial que te explica en cada nivel algo nuevo

La temática asiática, el arte, lo llamativo de los colores de la cola.

Hay variedad de obstáculos y enemigos

Podemos atacar con variedad de golpes y tenemos variedad de movimientos

Se puede ocultar / mostrar la interfaz a voluntad. De forma automática se oculta lo cual hace que quede muy limpio el juego.

Se enseña la historia al principio, con imágenes y se le da libertad al jugador para que le de sentido

Los bosses ;=)

La música, la música, la música ¿lo he dicho ya? la música!


Un plataformas sorprendentemente bello y con una dificultad ajustada. Muy bien!

❤️


Les escribí una reseña: https://medium.com/@yonem9/velocidad-colorido-y-con-toques-asi%C3%A1ticos-kitsun...

(1 edit)

Gracias por permitir probar el juego 👍. El mapa me parece una belleza, les felicito!! Les comento lo que no me gustó y lo que sí.


No me gustó:

Solo hay un tipo de enemigo. Sé que están los gigantes pero se nota mucho que solo hay un tipo de enemigo. Se podrían haber añadido otros. Por ejemplo uno más ancho que al acercarse al rehén hubiese explotado (tipo Boomer del Left 4 Dead o Creeper del Minecraft) 💣

La dificultad parece que no aumenta, ya que lo que percibo como jugador es que hay más enemigos a cada ronda y ya está. 🌟

No se explica la historia en el juego. Es decir en el  tutorial se nombra, pero hubiera sido interesante incluir alguna cinematográfica o narración de audio que te relatase la historia. 📚


Lo que me gustó:

El poder elegir el idioma es un lujo 🌐

El salto cinematográfico al iniciar el juego por primera vez queda muy chulo 🎞️

El tutorial es muy intuitivo y fácil de seguir

La mecánica de juego. Es muy interesante el tenerque protegerte tanto a ti como al rehén

El incluir los enemigos gigantes le  da cierta variedad

El incluir + de 1 poder: atacar con la varita y repeler

Que te avise por donde vienen los enemigos con  los signos de alerta

El minimapa para saber el siguiente rehén a rescatar

El efecto de remarcado verde en los molinos donde están los rehenes a salvar


Este  juego es una obra de arte! 💚💚💚. Ya digo que me encantó el arte 3d de las viviendas. La música me llama la atención. Es interesante cuando se transforman los aldeanos malvados en buenos y verdes.


Les hice un artículo: https://medium.com/@yonem9/magia-sudor-y-l%C3%A1grimas-est%C3%A1s-preparado-para...

(1 edit)

Lo he jugado y me parece una obra de arte 💜


Qué pensé que se puede mejorar: 🤔

En el nivel de las arañas conviene añadir un icono para que el jugador sepa cuantos PCs ha roto (sé que existe el volver al inicio y mirar desde el ascensor)

En el nivel de las arañas el personaje a veces "se hunde" y va más lento

En el nivel de las arañas, al matar al jefe final, la araña que se vuelve invisible, me quedé "encerrado" en el centro del mapa (no podía salir ni pasaba algo)


Cosas que me gustaron: ❤️

El tutorial con los carteles dándote instrucciones al estilo Portal

Las cinemáticas del comienzo que te cuentan la historia

El invitar al jugador a pensar a la hora de usar un arma como la que congela (para sortear obstáculos como el fuego) o para congelar el enemigo baboso

El boss final del segundo mapa (fuego) ya que requiere estrategia al congelarlo y dispararle

La parte del ascensor en el nivel de las arañas

El mirador como forma 'natural' sin HUD de saber cuántos PCs has roto

Que los enemigos usen variedad de armas (al igual que el propio jugador que puede elegir entre varias armas)

El poder romper muros con el lanzamisiles

El poder de invisibilidad de la araña jefe

La música en especial en el nivel de las arañas

El ver la vida que le queda al  enemigo con su barra de vida.

Lo recomiendo!


Un artículo sobre el juego:


https://medium.com/@yonem9/kill-to-heal-acaba-con-la-infecci%C3%B3n-80a4ad05ffcd

Great art!

Well I achieved to end the first stage, if you press the right mouse button the shuriken will become a street vendor stand

The landscape is beatiful


Portal Hopper!

I love the mechanics of the portals but what I really do at each level is just shoot with the left mouse button.
I like that every time you start again you change the time in which the game is set.

Original!


Discharge is a nice game because of therea re different types of enemies and you need to be fast to beat them!

When I was looking for the final key I got punched by the tiny robots!


Me parece una idea muy original.

I was very interested in the story, I could beat the first two levels, and the third one I quitted when I lost several times against Satan.

I liked the art for this game, it is scary.

It is the first time I see a main menu where you can move the main character as if you were playing, interesting.

It is very original!

Awesome I liked this game, the monster, the music, the main character but the most interesting part is the difficulty which is very balanced

The first time you play it is challenging.

I loved the main character

I had the same issue

It is challenging however the platforms sometimes spawn too much far on the Y axis to be able to jump to them


I think this game is very interesting and you need to manage the time, get the ingredients for the recipes and I like the gameplay.


Hello, RayDenn, nice game, I have written a review!


https://medium.com/@yonem9/videogame-review-waiterman-debf7090a5d9

I have writen a review of your game, in Spanish: https://medium.com/@yonem9/rese%C3%B1a-del-videojuego-fixin-to-die-6a00600578b2


The voice acting was great and the difficulty was challenging.

I enjoyed to play this game.


I wonder how is the AI programmed? I think it is very interesting to see those other riders being controlled by the compute.

I enjoyed this game, bus stop blast, it is very interesting.


I have a question: how have you done the ingame minimap? Is it a top down 2d camera, ortoghraphic one?


I liked how you could destroy the houses. And I liked the colourful art. Nice expirience.

It was very interesting, great expirience.


How did you link the game buttons with social media? I mean, how do you add links to ingame buttons?


In addition, how have you done the starting scenes? With cinemachine?


How are eggs being spawned? Do the chickens spawn by themselves those?


Thank you for this game.