Teşekkürlerr
yusufkarayel
Creator of
Recent community posts
Merhabalar, oyun grafik anlamında olmamış, bunun birinci sebebi arka planın tiling oluyor olması. ikinci sebep post processing yer verilmemesi. 2D oyunlar için olmazsa olmaz şey Post processingdir. Yoksa bunun dışında karakter tasarımları vs gayet güzel beğendim. Combat mekaniği zevkli diyebilirim. Elinize emeğinize sağlık!
Merhabalar, oyunu beğenmenize sevindim. Lore verilişi konusunda haklısınız, ancak bu kadar hikayeyi oturtmak için son bir günüm kalmıştı iki gün mekanik yapmıştım zaten. Sinematikler dahil hikayeyi, oyun gidişatını son gün oturttum. Yapmak istediğim bu muydu hayır ama o kadar kısa sürede nasıl hikayeyi oyuna yerleştiririm bunu düşündüm ve en iyi yol bu gibi geldi. 500 odun olayı genel olarak oyuncuları rahatsız etmiş anlaşılan, ben de süre bittikten sonra fark ettim (Çünkü hikayeyi geliştirip tam olarak denemeden koymak zorunda kaldım)
Eğer oyunu geliştirecek olursam AOE tarzı olan savaş kısmını geliştiririm zaten aklımda var öyle bir şey teşekkür ederim.
Oyun sonunda ending eklemiştim ama süre bittikten sonra kontrol ettiğimde aslında endingin çalışmadığını gördüm bu benim için de üzücü oldu. Bu arada oyunu bitirmişsiniz tebrik ederim.
Bu arada şunu da belirtmek istiyorum bu tarz bir sinematiği Unity'de ilk kez denedim, ses efektleri olsun, live camera recording olsun, post processing olsun baya vakit harcamıştım. Beğenmenize sevindim.
Merhabalar, maalesef hikayenin o tarafını halledebilecek zamanım olmadığı için bağımsız hissettirmiş olabilir. Bahsettiğiniz kısım geçmiş dünya değil Nasmaha Savaşı sonrasında yani 4035 civarında geçiyor. Maetric yakalanıyor ve yeni kurulan devlet tarafından mahkemede yargılanıyor, burada Quye ona bir ders verilmesi gerektiğini söylüyor. Hafızasını siliyorlar ve zaten öncesinde de unutmuş olduğu insan doğasını ona tekrar hatırlatmaya çalışıyorlar. Bunu yaparken de Quye onu gözetliyor ve onunla kalıyor. Maetric kendisine dair birşeyler hatırlamasa da rüyalarında ve halisülasyonlarda geçmişe dair şeyler görüyor ve zamanla kendisinin Büyük Kurtarıcı Quye olduğunu zannetmeye başlıyor, bunu aslında Quye olduğunu bilmediği adama söyleyince o, artık sır perdesini aralıyor ve başından beri oynadığımız karakterin Maetric olduğunu, bütün felaketlere onun sebep olduğunu söylüyor. Maetric bin pişman, dersini alıyor, ve daha henüz geçilen postmodern çağı daha iyi bir yere taşımak için çabalamaya başlıyor, ve mutlu son :)
Merhaba, öncelikle yorumun için teşekkürler. Beğenmene sevindim. Savaş sahnesinde aslında üç farklı şekilde hareket edebiliyoruz. Shift veya mouse orta tuşuna basılı tutarak mouse hareketleriyle gezinebiliyorsun. Aynı zamanda WASD yön tuşları ile hareket edebiliyorsun ve bunu Ctrl ile yaptığında daha hızlı hareket edebiliyorsun. Mouse kontrollerinden kastın imleci ekranın köşelerine iterek hareket etmek mi yoksa?
Mekanikler olarak ortalamanın altı kalan ama bunu hikayesiyle, görsel efektleriyle, arkadaki müzikle, kısaca her şeyi ile kapatan bir oyun. Jamde oynadığım açık ara farkla en iyi oyundu. Tebrikler. (Sunshaft efekti dikkatimi çekti o muazzam olmuş)
Düzenleme: Mekanikler ortalamanın altı derken eğlendirmiyor fazla manasında dedim yoksa yeni bir mekanik yapmışssınız yani orjinal.
Evet oyunun olayını beğendim ilerleyerek çağ atlıyoruz ama mekanik çok basit kalmış bunu nasıl geçebilirim acaba diye düşündürtmüyor ve daha farklı yönlerden de dinamikleştirilmeli, bunlar yapıldığında gayet iyi de oyun olur aslında yani geliştirilebilecek oyun kategorisinde bence, ellerinize sağlık!
Oyunda bir puzzle vardı onun dışında oynayabileceğimiz bir şey bulamadım ve puzzle da çözüldüğünde herhangi bir bildirisi olmadığından onun bir görev olduğu da, tamamlandığı da anlaşılmıyor. Ama gel gelelim oyunun başındaki hikaye anlatımına ve çizimlere, burada uğraşılmış tatlı bir şey ortaya çıkarılmış. Yine yaptığım testlerde aslında kod kısmında uğraşılan baya bir şey olduğunu düşündüm sonuçta karakter kontrolcüsü bile büyük bir iş sayılır bana kalırsa, Navmesh kullanılmış agentlar var, adamlar pataklıyor bizi:) Hocam oyuna uğraşmışsınız ama yetişmemiş, benim anladığım bu, yine de ellerinize sağlık!
Oyunun grafik tarafı muazzam, nasıl bu kadar kısa sürede tüm grafiksel detaylar yetişmiş bilmiyorum. Ama oynanış kısmında sorunlar var, ben mi beceremedim bilmiyorum ama bir yerden sonra sürekli başa sarıyor. Tutorial da eklenmeliydi en azından subtitles geçilseydi süper olurdu. Gerçi tutorial eklense bile oynanış iyi olmayacaktı. Elbette grafiği müziği için oynanan oyunlar var bu da grafikleri için indirilir ama beş dakika sonra silinebilir. Yine de genel olarak baktığımda grafik tarafından kurtarmış oynanabilir tatlı bir jam oyunu, ellerinize sağlık.
Oyun hikaye tarafında gayet iyi duruyor, grafik kısmı sanki oyunun OpenGL ile yapıldığı hissini uyandırıyor yani beğenmedim maalesef o kısma biraz daha yoğunlaşabilirdiniz, renk seçimleri iyi değil ve post processing yok (GameMaker'da kolay mı yapılması hiç bilmiyorum) Ama genel olarak bakıldığında üzerine düşülmüş oynanabilir bir jam oyunu olduğunu söyleyebilirim, tebrikler!
Merhabalar, oyununuzu başarılı buldum. Seslendirmeye bayıldım bence jam oyunlarına çok yakışıyor bu tarz şeyler. Timing ve biraz fizik oyunu. Uzun süre oynanabilir oyunlardan. Birkaç stage gittim sonra geri dönüp kutu alayım oradan dedim geri giremedim kaldım öyle bir bug vardı (ama zaten geçemezdim zor gibiydi) Tebrik ederim bu oyun gerçekten iyi.
Oyun benzersiz, yeni bir mekanik bulmuşsunuz (veya ben benzerini görmedim). Açıkçası böyle oyunları çok fazla görmüyorum o yüzden beğendim. Ama grafikler üzerinde uğraşılmalıydı ve tutorial kesinlikle dinamik olmalıydı. Çünkü oyunun mantığını anlaması zor, kimse uzun uzun tutorial metni okuyarak yeni mekanikler öğrenmek istemez bana kalırsa.