Hi !
let distance = ShipPos.distanceTo(EnemyPos) should work ^^
Hi !
http://docs.superpowers-html5.com/en/tutorials/inp..., and look at the "Text Input" section, it should help you ^^
Salut !
J'ai réussi à faire marcher le jeu sur mon téléphone via le debug USB, mais si j'exporte l'application avec Crosswalk ça m'affiche un écran noir, et si je l'export en APK ça met un chargement infini, je suppose que c'est un/des plugins qui ne s'exportent pas, il y a une manip' que j'ai pas fait ?
Salut ! Moi aussi j'ai du mal avec le LookAt(), donc j'ai fait mon propre truc ^^
D'abord, tu crée un acteur avec un sprite (n'importe lequel, mais assez grand, voire même plus grand que ce que l'on voit in-game), puis tu le met à x=0, y=0 et à la hauteur voulue (donc celle du perso), et tu change l'opacité du sprite à 0, (sinon le sprite va tout recouvrir ^^)
Tu ajoute ça dans le update de l'acteur qui sert de joueur:
let ray: any // Tu crée un rayon
ray = new Sup.Math.Ray().setFromCamera(Sup.getActor("Camera").camera, Sup.Input.getMousePosition()).intersectActor(Sup.getActor(/*Nom de ton acteur qui contient le sprite que tu as crée*/))[0] //Ici on lance le rayon depuis la caméra jusqu'au sprite, pour plus tard récupérer la position de la souris
let point = null
if (ray != undefined) {
point = this.actor.getPosition().subtract(ray.point) //Pour éviter d'avoir un décalage quand le joueur bouge
this.actor.setLocalEulerZ( Math.atan2( point.y, point.x )) //On calcule l'angle que doit avoir le joueur selon la position de la souris
}
Et voilà, normalement c'est sensé marcher ! J'ai pas testé dans plusieurs situations, donc ça marchera peut-être pas pour toi, alors dis-moi-le si tu as un problème, que je regarde ^^
(Si tu as un décalage, c'est que le sprite est mal tourné, alors sur la ligne:
this.actor.setLocalEulerZ( Math.atan2( point.y, point.x ) - Math.PI/2)
Pour moi c'est - Math.PI/2 (ce qui revient à tourner de 90° vers la gauche) mais si tu veux tourner de 45° vers la droite, alors met this.actor.setLocalEulerZ( Math.atan2( point.y, point.x ) + Math.PI/4) à la place)
Salut les gens ! ^^
Je rêve de réussir à exporter un projet vers android, mais je n'y arrive pas. J'utiliser Intel XDK, j'importe le projet, et, bien qu'il se lance correctement avec l'émulateur, si j'essaye de le mettre sur mon mobile, il ne charge pas, l'écran de chargement reste indéfiniment. J'ai un Samsung Galaxy S3, et comme Bilou avait lancé un jeu avec le sien, je pense que c'est sensé marcher. Donc si vous pouviez m'aider ça serait super ^^ Merci d'avance :3
I'm Yvanor, a 15 years old french teenager and programmer, and I follow Sparklin Labs since Craftstudio. Craftstudio really helped me to make games early, and helped me to learn easily how to make games, and I enjoyed it ^^
I'm a perfectionist, so I have problems to end up my game, except in Ludum Dare ( I guess it's because of the time limit, it help me to focus :3 )
Good luck with Superpowers, and good game dev' ! ;p