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Ziplaw

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Escuchando el episodio del podcast una de las situaciones que más venían hacia mí durante la explicación de la tesis de Jordi es el ejemplo del bloc de notas.

En el caso, por ejemplo, de un juego de puzles en el que no tiene por que ser explicito pero puede llegar a ser imperativo que salgas del software para apuntar pistas, patrones o ideas que te vienen a la cabeza, no veo otra explicación que no sea que el videojuego ocurre en la cabeza del jugador. Estas saliendo del medio del videojuego, del entorno que ha creado un diseñador para que interactúes con su obra sin ser un requerimiento. Si esto puede ocurrir en un género tan deliberado como el juego de puzles, por qué no iba a ocurrir en una obra mas esotérica, como ésta?

Yo veo el arte en general y en especial el videojuego (que tristemente tiene ese nombre porque es el primero que se le dió y así se quedó), como una conversación entre un autor y un espectador. A ti como jugador te dan una premisa y tu eliges seguirla, rebotar de esa idea y seguir por tu lado, o interactuar con ella como tu veas preciso

El feel la verdad que está genial, y el gameplay es entretenido, para una gamejam esta de puta madre

aight let's play this

This was fucking amazing for a first game dude