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zlotny

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No te equivocas! xD
A ver, que todo mi comentario va dentro del contexto de una jam de una semana y además intentando buscar algun comentario más constructivo, que es evidente que elogios os sobraban muchos jajaja

Enhorabuena por la pole! Espero cruzarme contigo otra vez :)

Me ha gustado mucho el "feeling" que ofrece, si bien un poco melancólico jaja. El arte es sencillo y directo, evoca muy bien un estilo cuenta cuentos, y resulta muy agradable.

A nivel de jugabilidad también me ha gustado, quizás roza en mi perspectiva del límite superior de tiempo que dedicarle, ya que mecánicamente por la naturaleza de la jam y el tipo de juego se puede hacer repetitivo. Pero creo que está muy bien llevado!

Me ha gustado también que pese a que el juego está dedicado a contar la historia os habéis tomado la libertad de meter coñitas en las descripciones de los ataques, que me han hecho gracia jaja

Me ha parecido muy curioso que la primera impresión del juego me evocó una posición más "táctica". Me esperaba tener que saber donde colocarme en qué punto, quizás por haber visto el grid nada más empezar. Curiosamente se convierte en un juego de habilidad rápidamente en cuanto llegan enemigos más fuertes. (y de baitear un poco a la IA para que se acerque mientras estás cargando jaja). 

He encontrado cosas que decir no tan positivas, como feedback:

La única parte que creo que necesita más mimo es a nivel de implementación de software, me he encontrado con que el frame pacing sufre, sobre todo cuando recibes daño de un enemigo. Entiendo que hay ahí algún codepath bloqueante en el frame update y puede llegar a ser severo. En mi PC funciona bastante bien pero he probado con otro equipo más humilde y el juego se frena como 2 segundos y el hilo de la música también sufre a raíz de eso.

También os quería comentar que el path-finding puede pasar por una puerta no intencionalmente cuando quieres recoger algún elemento antes de irte del escenario, que me pasó alguna vez jaja

Y lo más confuso que me ha ocurrido la verdad es que, al tener mucha vida, las cerillas ocluyen la parte norte del escenario, Al hacer click por esa zona se abre el panel de estadísticas del jugador, y me llevó un rato darme cuenta de qué había pasado y cómo retirarlo. 


Muy buen trabajo chicos, me parece una ambientación, calidad y narrativa increíble para estar tan apretados esta semana y me agrada ver por fin un juego en el que colabora @SamberoDev, que ya llevo un tiempo sabiendo que andas metido por estos lares :)

Me ha encantado, todo está super pulido y profesional. Narrativamente habéis conseguido meter al jugador en un tema muy serio, y hacérselo creer. Por el piso 70 ya me lo estaba tomando todo muy en serio. La música construye muy apropiadamente un ambiente que sube en intensidad, me parece que ha dado muy buen resultado.

Mis únicas pegas serían que algunas decisiones las hay que tomar demasiado rápido, y no da mucho tiempo para leer. Quizás también el feedback final, no me queda claro si he hecho algo bien o mal y si he conseguido lo que los personajes se proponían.