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ZumbiGordo

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Já imaginei até a tela de vitória, o cara com umas mega olheiras hahaha

Boa!

Gostei da paleta de cores!

Conceito interessante, que subverte o padrão de ir ganhando poderes aos poucos ao longo da jornada.

Não entendi a relação com o tema da jam (início).

Outra coisa... coloca uns prints como screenshots eu acho, na página do projeto, senão pra poder ver o que tu fez a pessoa é obrigada a fazer o download da imagem.

  1. O tempo pode começar a contar só depois que o jogador sair da caverna.
  2. Quando acerta a porrada na pessoa, demora um tempo pra ela gritar e morrer. Fica parecendo que na verdade errou a porrada e o jogador segue batendo.
  3. Depois de reiniciar algumas vezes no navegador, o som parou de funcionar (Chrome). Provavelmente é aquele bug do navegador mesmo, mas tenta atualizar a versão do Construct e exportar de novo, teoricamente isso não deve mais acontecer.
  4. Quando morre, o personagem desaparece de repente, depois do sangue. Acontece em alguns de o personagem já ter desaparecido mas ainda estar gritando. Melhorar o feedback de morte do personagem. Pode ser ele ficar piscando por um tempo, talvez, caso não tenha uma animação dele morrendo mesmo.
  5. Colocar algum feedback tanto visual quanto sonoro pra quando coleta o coração deixado pelas vítimas. 
  6. Adicionar um feedback de morte do Jason, tanto visual quanto sonoro, antes de pular direto pra tela de game over.

O jogo tem vários elementos interessantes, e possui bastante interação com as casas, além de ter diversos sons já implementados também. É possível adicionar alguns detalhes de feedbacks e animações.

  1. O azul (água?) não parece um perigo.
  2. Quando o personagem vira de um lado pro outro, parado no mesmo lugar, a luz dá uma variada na altura.
  3. Atravessei sem a ponte na primeira fase.
  4. Pode ter alguma coisa mostrando pro jogador que o mouse faz parte do jogo desde o início. Até mesmo um cursor personalizado desde o início já mostraria que o mouse é um dos controles e vai ser usado. E numa dessas até mudar o cursor em algumas interações.
  5. Colocar o menu funcionando no lugar certo.
  6. Sprites e sons vão melhorar muito o jogo, mas já dá pra sentir a mecânica e possibilidades de progressão do jogo.