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Twin Stealth

Projet en cours de développement, premier niveau déjà disponible ! · By Fireim

DevLog 06/11/2020 - Histoire 1

A topic by Fireim created Nov 06, 2020 Views: 516
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-- Fragment du Temps n°**?/

"Je le voit partout maintenant, plus seulement dans mes ?/!*...
Cet œil omniprésent se trouve dans la réalité, *%// cette réalité.

Ce que j'ai découvert hier %*/*
Personne ne devrait lire ça."


Euhh, bonjour ^^

Cela fait plus d'un an oui, désolé ahah, mais je n'ai pas oublié Twin Stealth :D

Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour avancer sur le jeu, mais j'ai eu l'occasion de mettre en ordre mes idées à propos de son l'histoire.

Ce n'est pas fini d'être écrit, mais les fondations sont là, je sais où je vais, où tout commence et où tout se terminera. Il faut maintenant que je mette en forme ce voyage.

Pour détailler un peu, l'histoire sera découpée en plusieurs chapitres, avec un prologue et un épilogue au début et à la fin du jeu.

Un chapitre sera un niveau unique, potentiellement découpé en plusieurs zones, avec des checkpoints, et ne comportera pas de gros éléments scénaristique. Je veux faire en sorte que mon jeu puisse être utilisé comme un livre, et que ce ne soit pas obligé de jouer aux niveaux pour connaître l'histoire, même si dans chaque niveau, des "Notes de l'Arbre Solitaire" et des "Fragments du Temps" seront dispersés afin d'approfondir le lore du jeu.


Afin de réalisé ceci, le jeu sera donc structuré ainsi : 

Prologue -> Début du jeu.

Epilogue -> Fin du jeu.

Chapitre 1 : Prologue -> Avant un niveau. L'histoire se déroulera principalement ici, ce ne sera que du texte.

Chapitre 1 -> Un niveau du jeu avec des Fragment du Temps et des Notes de l'Arbre Solitaire à trouver dedans et quelques dialogues.

Chapitre 1 : Epilogue -> Après un niveau. L'histoire se déroulera principalement ici, ce ne sera que du texte.

Moment 1 -> Entre certains chapitres, il y aura des "Moments", et serviront à approfondir les relations entre les personnages.

Fragment du Temps -> A collecter dans les niveaux (durant la progression naturelle et en fouillant) pour les lires ensuite dans les bonus du jeu. Ils contiendront des sortes de flash du passé ou du futur, sans aucune indications. Certains Fragments du futur pourront se passer plus tard dans le jeu, mais certains seront aussi des moment se déroulant après les évènement du jeu. Les Fragments du passé seront des moments qui se sont déroulés avant les évènements du jeu.

Note de l'Arbre Solitaire -> A collecter dans les niveaux  (durant la progression naturelle et en fouillant) pour les lires ensuite dans les bonus du jeu. Elles contiendront divers documents, notes, lettres, etc.. Afin d'approfondir l'univers du jeu.

Pour le moment, voici certains des noms de chapitres :

/

Prologue : Une Fille Perdu

Chapitre 1 : Le Script

Chapitre 2 : Chemin Retrouvé

Chapitre 3 : Les Reflets Différents

Moment 1 : Sœurs

Chapitre 4 : REDACTED

Chapitre 5 : REDACTED

Moment 2 : REDACTED

Chapitre 6 : REDACTED

Chapitre 7 : REDACTED

Chapitre %*?? : REDACTED

Moment !!%* : REDACTED

Epilogue : L'Arbre Solitaire

/

Il est très probable que tout cela évolue évidement, au fur et à mesure que le développement et l'écriture avanceront.


Dans le prochain DevLog, je parlerai (si j'avance pas sur d'autre trucs avant) des nouvelles interfaces, de la MAJ 1.0, etc...



En bonus, le lien pour télécharger un fond d'écran animé de Twin Stealth avec WallPaper Engine : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2096109425



C'est tout pour aujourd'hui.

Je vais essayer de reconsacrer un peu de temps libre à Twin Stealth, afin de le terminer avant 2030 mdr.


Ça m'avais manqué.

Fireim.


Pour suivre le projet:

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