Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ideas, suggestions & balance changes Sticky

A topic by Senjey created Jan 03, 2021 Views: 579 Replies: 4
Viewing posts 1 to 5

Here you can suggest your ideas, mechanics and etc for the game

Я бы хотел предложить чтобы выбор персонажа происходил где-то в начале развалин замка(там же сюжет что вы попали в развалины замка), а не просто как скучное перелистывание.

English: add so that in co-op mode the skill bar is shared and the skills are chosen by the host!

Russian: добавить, чтобы в кооперативном режиме шкала навыков (ну которая заполняется при убийстве монстров) была общей, а навыки выбирались хостом!

It would be nice to have difficulty settings, when selecting character, that will affect the boss and enemy health, damage, rate of filling the level scale, chance of spawning an enemy with item effect and maybe when defeating enemies, there is a chance of them dropping coins, to compensate difficulty.

Было бы неплохо иметь настройки сложности при выборе персонажа, которые будут влиять на здоровье босса и врагов, урон, скорость заполнения шкалы уровней, шанс спавна врага с эффектом перка и, возможно, при победе над врагами есть шанс, что из них выпадут монеты, чтобы компенсировать сложность.

the mobile ui is somewhat annoying to use, but the game looks cool