Here you can suggest your ideas, mechanics and etc for the game
Humana anima caedes · By
It would be nice to have difficulty settings, when selecting character, that will affect the boss and enemy health, damage, rate of filling the level scale, chance of spawning an enemy with item effect and maybe when defeating enemies, there is a chance of them dropping coins, to compensate difficulty.
Было бы неплохо иметь настройки сложности при выборе персонажа, которые будут влиять на здоровье босса и врагов, урон, скорость заполнения шкалы уровней, шанс спавна врага с эффектом перка и, возможно, при победе над врагами есть шанс, что из них выпадут монеты, чтобы компенсировать сложность.