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Twin Stealth

Projet en cours de développement, premier niveau déjà disponible ! · By Fireim

DevLog 12/03/2021 - Interface 1 Sticky

A topic by Fireim created Mar 12, 2021 Views: 433
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Bonjour :D

Aujourd'hui, on va parler des interfaces à venir dans la 1.0, ainsi que d'autres petit trucs que l'ont approfondira dans les prochains DevLogs.

Ce DevLog va contenir plus de captures d'écrans que les précédents (d'ailleurs, les prochains aussi surement, à mesure que je me rapproche du résultat final, c'est normal).


Pour commencer, voici le nouveau menu principal ! 

Menu Principal

Menu "Principal"

Je pense que ce sera l'aspect final, à moins que je découvre un nouveau truc avant d'avoir fini ce projet.

Toutes les interfaces seront maintenant utilisables au clavier, souris ET manettes ! Cela veut dire que le jeu sera entièrement jouable à la manette, ou au clavier souris ! Pour ce faire, j'ai beaucoup cherché, afin de le faire sans plugins, car je voulais vraiment éviter d'utiliser trop d'aide tierces. Malheureusement, cela prend trop de temps, et même si j'ai beaucoup appris, je ne suis pas arrivé à un résultat satisfaisant. Je vais bien évidement continuer d'apprendre, mais si je veux avancer ce projet, il me fallait utiliser des plugins. Donc au niveau navigation interfaces, j'ai utilisé "UI Navigation", disponible sur le Marketplace Unreal. Ce plugin m'a évité beaucoup d'ennui, et beaucoup de "sacrifice" si j'avais laissé ce que j'avais bidouillé avant.

Le menu "Commencer", qui changera en "Continuer", après le premier lancement, et donc la sauvegarde créée, servira à suivre l'histoire et les niveaux dans l'ordre. Chaque niveau fini, chaque checkpoints atteints, feront avancer la sauvegarde, jusqu'à arriver à la fin. Une fois la fin atteint, mhhh, AHHHHHH.

Menu "Chapitre"

Menu "Chapitre"

Le menu "Chapitre" sera donc, si tout ce passe comme prévu, le mode "Livre" du jeu. On pourra lancer n'importe quel chapitre, n'importe quel niveau, dès le début, et donc revenir en arrière pour refaire un niveau, relire l'histoire, collecter tout les collectables, passer un niveau pour continuer de lire l'histoire, etc...

Comme expliqué dans le dernier DevLog, le jeu sera découpé en plusieurs chapitres, que j'ai regroupé dans 3 grands actes au niveau interface. 

Lors de la 1.0, l'acte I sera disponible entièrement, avec les trois premier chapitres, donc 3 niveaux, dont le premier niveau avec les deux personnages ! (chapitre 3 et peut-être la fin du 2 en mode tuto duo aussi). Je détaillerai tout ça dans un prochain DevLog.


Menu "Extra"

Le menu "Extra" sera la partie collectable, crédit et autres niveaux, modes de jeu bonus. (Tout les boutons gris sont en cours de développement).

Je détaillerai ce menu plus en détails dans un prochain DevLog, mais en gros, on pourra retrouver tout les collectables trouvés et les relire, ainsi que savoir où les trouver, voir qui à créée le jeu, les illustrations, les personnages, les plugins utilisés, et les futures musique, directement en jeu, en plus de sur les pages de téléchargement.

Si j'arrive à faire des modes de jeu satisfaisant (mode lampe torche only, mode horde, "speedrun", etc...), ils seront disponibles ici aussi.


Menu "Options"


Menu "Options"

Le menu "Options", servira à changer la configuration du jeu, des touches, du son, et peut-être + plus tard.

Pour ce menu, j'ai utilisé le plugin 'Auto-Settings". Encore une fois, c'est un gros gain de temps et de qualité, mais j'avoue avoir envie d'essayer de le faire moi même un jour, surement pour un futur projet.

C'est un menu option simple, on peut changer la résolution, les FPS max, le volume, les touches, etc...


Voilà !

Dans les prochains DevLogs, je parlerai du système de sauvegarde, du système de dialogue (et donc la deuxième partie du DevLog Histoire), des nouvelles IA, de nouveaux niveaux, ennemis, du gameplay des deux personnages, des collectables, de l'acte I, etc... Encore beaucoup à faire et à dire !


Et pour finir, le bouton "Quitter" sert à *click*


Il y a encore du chemin,

Fireim.

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