Please post bug reports here
Roguelike+Minesweeper · By
Le marquage des cases (avec le clic droit) semble un peu buggé, parfois il ne s'affiche pas tout de suite, par exemple. Dé-marquer une case n'est pas facile non plus, chez moi il faut enchaîner clic-droit + clic-gauche (donc explorer) sinon le marquage reste. Et parfois, le marquage reste d'un niveau à l'autre.
(sinon je m'amuse beaucoup)
I dont use OpenFL. I use HEAPS --> https://github.com/HeapsIO/heap not a lot of documentation yet but Nicolas Cannasse plan a public release soon.
Well... I was a little too soon with that last post.
Played this morning and it locked twice in a row. It never got to the second floor.
I finished the first screen. Hit the exit stairs. My avatar picture shows my guy walking down the stairs. It then resets to the "normal" avatar picture... and the screen just stays on the same first screen. No music or sound. No mouse input or any keyboard input. I have to kill it from task manager.
J'ai le jeu qui freeze complètement (obligé de faire un alt + F4) à certains moment.
Ca m'est arrivé plusieurs fois, c'est dur de trouver la cause, mais ça m'est arrivé deux fois en utilisant la pluie d'acide sur des monstres avec "résistance magique". j'ai eu le jingle sonore caractéristique de la résistance magique, la diminution de 1PV, mais pas l'animation (le jeu ayant freeze avant que l'animation se déclenche). C'est peut être la cause, mais difficile d'être catégorique.
Trouvé pour le bug de la pluie acide. Apparemment c’était pas la résistance magique mais les bodyguards qui posaient problème car ils prenaient plusieurs fois les dégâts de la pluie. C'est réparé pour la prochaine version. Si tu as d'autres freeze ca m’intéresse d'avoir les photo d'écran et/ ou une description de la situation.
Thanks for fixing the animation bug that was preventing travel to floor two. I have encountered another bug that freezes gameplay when using the "reveal a free square rune" I got a freeze and nothing responds in the same way as the the descend a level bug. I was able to use it fine for a few levels before the bug happened. I think it may have been that I triggered it the turn before the dark spirit was supposed to appear? There were definitely still empty non-monster tiles left though.