As cartas nesse jogo funcionam como um suporte de atributos de ataque e defesa, e para atacar é só clicar no ícone ataque, tornando o ataque muito simples de ser realizar, se o ponto de voces é fazer um card game e não um jogo de ataque por turnos, então o feedback é: Faça o jogo inteiro ser sobre cartas, faça outro tipo de ataque, no lugar de atacar apenas selecionando o icone, faça o ataque ser sobre cartas também, colocando 2 tipos de classe de cartas as de atributos, e as de ações de ataque, coloquem animações de ataque variadas, o pyro por exemplo ao selecionar uma carta de ataque, ele ataca com seu lança chamas, ao selecionar outra carta de ataque do pyro ele lança uma bola de fogo, e assim o jogo não tera apenas cartas de atributos, mas tera cartas usadas para atacar, fazendo o ataque ser algo mais legal a se executar. Outro ponto é, ao vez de levar a carta e joga-la em cima do robô, coloquem 1 clique seleciona e 2 clique já usa ela no robô. Dessa forma sei que vai dar mais trabalho nas animações, mas ai esse jogo sera muito sobre cartas. Outro ponto é, cartas neutras de ataque que servem para qualquer robô executar. Da forma que esta o jogo, da a impressão para mim que não é sobre cartas e sim ataques por turnos, e as cartas é só um tipo de suporte secundário a gameplay, se quer um card game, fica melhor o ataque ser sobre cartas de ataque, e coloquem vários ataques e diferentes animações das cartas de ataque. Customização da cor dos robôs também é legal. Esse foi meu feedback sobre a mecânica das cartas.