SLG, Tower defense · By danbl
1. 由于godot导出问题,把shader的中文名改掉额,其实不改也可以的,导致变量引用出错,在311版本已解决
2. 基地大规模铺设时,排布很乱,因为质能节点的距离太近了,迫不得已还是增加了一格距离,本来是放在升级里面的,算了,太麻烦了,不是核心玩法就没必要了。
3. 修正了暂停后新开重进没有暂停标识的bug