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A topic by BE.XIE created Aug 30, 2023 Views: 311 Replies: 1
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首先是来自贴吧的求助者,整个故事的前两章终于是打开啦(变态学校怎么还没放假(눈_눈))第一次的选择提示出要求语文集来达成新的选项是很新颖的设计,但是但是,选择的词汇的提示多少和混淆这块我觉得有点太那个,额,不太用心(就是,感觉我没有办法用即时的思路完成,要么都试要么看别人的没错我就是这个样子_(:з」∠)_)(小提一嘴,这个游戏的热度很低而且本身受众其实就很小所以真的很难找到攻略或者流程这种东西呀,语文集第一次的卡拉登伊和欧塞勒,第二次的罗威纳尔(反正拼音是对的( ー̀εー́ ))这两个我就放在评论里了希望能帮帮像我一样的笨笨)所以设计文本这一块我觉得制作组肯定是有这个实力而且很用心的,但作为视觉小说我还是觉得互动设计这块还要打磨或者学习,总之还是很看好这个游戏的,能完结的游戏(很难的啦)甚至是兽游(小众)甚至是这种文艺作品(小众的小众)真的很奢侈啊所以希望制作组还是加油吧(实在做不下去了也请写完文本www)

(小感想)语言,词汇,我觉得在灰舟这个故事里是不可以顺畅的讲述出来的,但是我还是觉得无论怎么理解,整个故事的情感是在一份一份词语中不断渗透出来的,无论用怎样的词语修饰还是包装,情感的部分永远都是不变的,晦涩的词语,分离的句子,还有形成的氛围,我都在探寻这背后的情感。哥哥对弟弟的,弟弟对哥哥的,新人物之间的,过去的,现在的,将来的,所有情感,在抽离的句子里隐藏,只是继续探索的话,也能抓住一丝丝吧,只是探寻到最后的话,也能知道所有吧,知道,整个故事的情感吧

三个难度我还是感觉太抽离了,要么就出两种难度差异,一种原文本,一种解析文本,要么就不这么干,哪有把文学作品分成三等的。做太多容易消耗时间,消耗思路的。|・ω・`)

还是祝制作组加油吧,现在是苦逼的高三生一枚啊,等毕业了还想在看到这个游戏的新时代的说。拜拜拜拜啦

Developer

后续的难度差异会逐渐变得清晰的,谢谢建议。