Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

"Voices Of The Void" Pre-Alpha

Gather unknown signals from deep, silent space · By mrdrnose

Концепты Мультиплеера

A topic by defom_kills created Mar 15, 2024 Views: 3,944 Replies: 7
Viewing posts 1 to 5
(+2)

Я слышал, что разработчик далеко не в первую очередь возьмётся за кооп (если возьмётся вообще), но если кто-то из мододелов или разработчик это читает и мультиплеер ожидается то я бы хотел предложить интересные механики связанные с мультиплеером:

1. Добавить коэффициент "одиночества" который будет увеличиваться, когда игроки не видят и  не слышат долго друг друга. Разговор по рации слабо понижает этот коэффициент, а разговор и зрительный контакт понижает этот коэффициент эффективнее. И этот коэффициент может влиять на разные аспекты игры. Например при высоком уровне одиночества игрок быстрее теряет бодрость, еда дает меньше комфорта чем если бы ел в компании, Также при игре на игровых автоматах и подобном взаимодействии уровень одиночества также понижается и бодрость увеличивается.

2. Добавление внутри-игрового динамического голосового чата, чтобы игрокам приходилось пользоваться рацией если они находятся далеко друг от друга. + К этому можно добавить аномалии, что выключают рации (какой-нибудь магнитный шторм к примеру)

3. И соответственно вместе с этой механикой появляется механика микрофона, которую можно и в одиночную игру добавить. Добавить различные ивенты которые зависят от уровня громкости игрока. Если он к примеру кричит от испуга в месте где ничего не произошло, то через пару мгновений произойдёт что то, или не произойдёт.  В подобном духе вещи.

4. Добавить больше взаимодействий которые могут сделать лишь несколько игроков. Например какие-нибудь рычаги, которые находятся в разных местах и игрокам нужно разделиться и по рации одновременно потянуть эти рубильники.

5. Очевидно, что в мультиплеере смерть одного игрока не будет заканчивать игру, и тут у меня два варианта событий: 
5.1 Мертвый игрок просто смотрит от лица друга и ждёт пока его воскрешает каким либо способом. Допустим в начале следующего дня он спавнится в начале локации, будто бы прислали другого сотрудника. И возможно добавить условие что нужно найти труп друга, а может и нет.
5.2 Игрок после смерти становится призраком и может пакостить своему другу, кидать вещи, создавать некоторые предметы, вызывать галлюцинации и тд. И также воскрешение друга на следующий день в начале локации.

6. Добавление предметов по типу шахматной доски и шашек/шахмат, чтобы игроки могли разнообразить свой геймлей внутриигровыми играми;
Игровые автоматы отдельные со счётом где игроки могут соревноваться друг с другом (и иногда счет будет ломаться и там будет счёт 3 игрока которого нету (счёт призрака)), А также такие где игроки буквально сражаются. Пинг-Понг например.

7. Если два игрока поднимают тяжёлый предмет то его легче нести. Например игроки хотят передвинуть диван в другую комнату. Если 1 возьмёт спереди а 2 сзади то двигать будет удобнее. Я не уверен как будет это работать на UE который притворяется Source, но я ожидаю, что эта механика появится сама по себе и мб её нужно будет просто исправлять.

8. Если один игрок спит, а второй нет, то первый восстанавливает бодрость, но медленно. Если лягут оба игрока то будет как в обычной игре сейчас с перемоткой времени. 

9. Добавить призраков или галлюцинации, которые при высоком уровне одиночества показывают игроку призрак его товарища, если его нету по близости. И также возможно он бы воспроизводил рандомные звуки, которые его товарищ говорил в игре, чтобы дополнительно обмануть или испугать игрока.

Это концепты из моего личного видения мультиплеера в этой игре и я был бы рад увидеть один или несколько из них в игре или модификации.

(1 edit) (+1)(-1)

Хуйня идея, слишком много текста

(+1)

слишком много букв, я понимаю только три

(1 edit)

правильно, Z O V

А тут оказывается и такие недоразвитые водятся😁

Заеьбись, прям мега харош

Неплохие идеи, даже добавить нечего👍

Не пойми не правильно, но это прям какие то душные механики, которые игре не нужны вовсе, хватает вполне голода\энергии