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Colossus

Un gioco per quattro persone per raccontare le avventure di una strana coppia di amici · By Mammut RPG, Antonio Amato

Le connessioni del bambino

A topic by Spirito Giovane created Dec 29, 2018 Views: 194 Replies: 3
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Altre domande. Durante la partita ci siamo resi conto che le connessioni del bambino sono difficili da portare in gioco. I giocatori, sapendo che si tratta di una scelta rischiosa, non le hanno messe in gioco molto spesso. Inoltre, posso portare in scena una connessione senza usare la runa relativa (e quindi senza rischiare di perderla, qualora si perda il conflitto)?

Developer

Sarò sincero, ma mi aspettavo decisioni del genere. Si tratta di un atteggiamento che riscontro spesso in alcuni giocatori: tendono a giocare sulla difensiva, proteggendo i personaggi come se fossero i protagonisti di un videogioco. In un gioco come Colossus, però, scelte del genere pregiudicano l'esperienza e la appiattiscono troppo: il gioco si nutre di scene in cui la posta in gioco è alta e paradossalmente l'esperienza diventa gratificante quando si perde qualcosa di caro.

Per rispondere alla tua domanda: no, se decidi di portare in scena una connessione devi usare la runa relativa. In altre parole: se non usi la runa (mettendola davanti a te), allora non puoi avere quella connessione in scena. Va da sé che questa regola è nata proprio per evitare di consegnare ai giocatori tutti gli aspetti positivi di una scelta del genere, evitando quelli negativi.

Sarebbe interessante secondo me aggiungere una clausola: ovvero che invocare una connessione in gioco ti fornisce un aiuto nel risolvere qualcosa che ti porta poi al conflitto. Dire che evocare una connessione significa anche avere il suo aiuto giustifica il rischio di mettere la runa in Posta.

Developer

Questo è interessante. Ci rifletto, perché mi piacerebbe trovare una meccanica più calzante e aderente alla fiction di riferimento.