Hello, everyone!
We're making a modern game in every way, but today the mood is "retro" because this week, June 6, the iconic game "Tetris" was born.
"Tetris" can be called the grandfather of Russian gamedesign, because it was created by Soviet programmer Alexey Pajitnov in 1984. In honor of this date, some of our team members told us about their favorite retro games.
Super Alex - Jagged Alliance 2. I got my first personal computer when I was already studying in the academy. And the first game I played day and night was exactly this one. A tactical shooter, with a huge variety of weapons and their customization, character progression, and an interesting story.
Quality control – Gothic 1. The first RPG I ever played where your choices really mattered and picking the wrong faction to join could actually end up with you being kicked out. It also created relationships with characters that lasted for many more years to come. Plus, that feeling of becoming a Fire Mage, only to then join Water Mages and in the end learn even dark magic, one of a kind! I could not have asked for a better introduction to RPGs. Artist - Fable. Flexible personalization of the MC (tattoos, costumes, character class), everything he does in the world - affects him, not just in terms of the plot, but also on a smaller scale (scars after battles remain forever or obesity when the MC eats too much, plus the MC eventually gets old). Atmospheric, fabulous soundtrack. Cool combat, for the time, and a plot that isn't stifling. And of course the Demon Doors with a unique "enter" system, where at times you have to make a sacrifice to enter.
Writer - Heroes of Might and Magic 3. This is my first strategy game. My father brought it from work when I was a kid. I fell in love with the fabulous world of the game and spent all my free time in it, imagining that I was a real hero. I was particularly attracted to the possibility of winning by a clever strategy even with a weaker army, using magic, landscape, and the uniqueness of my faction.
Assistant - Neighbours from Hell. A cult game of the 2000s for most Eastern Europeans, managing to hook audiences across all ages. The stylization of the television format show, which determined the gameplay narrative, brings back pleasant memories of the era before the arrival of smartphones. The gameplay itself, as it now seems, couldn't help but get into the heart of all the people dealing with some neighborhood issues and helped them blow off steam, and it taught younger audiences about pranks before it became mainstream.
What are your favorites? Write in the comments.
_________________________________________________________________________________________________________
Наши любимые ретроигры
Всем привет!
Мы делаем во всех отношениях современную игру, но сегодня настроение «ретро», потому что на этой неделе, 6 июня, родилась культовая игра «Тетрис».
«Тетрис» можно назвать дедушкой российского геймдева, ведь его создал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. В честь такой даты некоторые члены нашей команды рассказали о своих любимых ретроиграх.
Super Alex – Jagged Alliance 2. Мой первый персональный компьютер появился у меня когда я уже учился в академии. И первая игра, в которую я играл на нем дни и ночи на пролет была именно она. Тактический шутер, с огромным количеством выбора оружия и его кастомизацией, прокачка персонажа, интересный сюжет.
Контроль качества – Gothic 1. Это первая РПГ, в котором выбор действительно имел значение. Например, если ты неверно определился с фракцией, то тебя могут выгнать. Также игра создавала особо прочную связь с персонажем, которая сохранялась ещё долгие годы. И ещё это особенное чувство, как ты становишься магом огня, затем присоединяешься к магам воды, а потом вообще изучаешь темную магию, оно единственное в своем роде! О лучшем знакомстве с миром РПГ игр я и мечтать не мог.
Художник – Fable. Гибкая персонализация ГГ(тату, костюмы, класс персонажа), всё что он делает в мире - влияет на него, как сюжетно, так и по мелочи (шрамы после битв остаются навсегда, или ожирение когда ГГ переедает, плюсом ГГ со временем стареет). Атмосферный, сказочный саундтрек. Крутая боёвка, для того времени и сюжет, который не душит. Ну и конечно Двери Демонов, с уникальной системой "пропуска", где порой, что-бы войти нужно принести жертву.
Писатель – Heroes of Might and Magic 3. Это моя первая стратегия. Отец принёс её с работы, когда я был ещё ребенком. Я влюбился в сказочный мир игры и проводил в ней всё свободное время, представляя, что я настоящий герой. Меня особо привлекала возможность побеждать стратегией даже при более слабой армии, используя магию, ландшафт и особенности своей фракции.
Ассистент – Как достать соседа. Культовая игра нулевых для большинства жителей восточной европы, сумевшая зацепить аудиторию от мала до велика. Стилизация под шоу телевизионного формата, обусловившая геймплейный нарратив, навеваяет приятные воспоминания об эпохе до появления смартфонов. Сам же геймплей, как сейчас кажется, не мог не попасть в сердце всем заложникам соседского произвола и помог им выпустить пар, а молодую аудиторию научил пранкам до того как это стало мейнстримом.
А какие у вас любимчики? Пишите в комментариях.
#Saturdayinsides
#Smart content