Working on character development for the Visual Novel is one of the most important factors in its success. A good hero/heroine is a quality symbiosis between the work of an artist and a writer. Today we will tell you what principles we rely on when creating characters for the game Amnesia.
First of all, it is important to choose the archetype. The game has a very big variation of players by countries and ages. That's why the game's character set should be universal, so everyone can find something interesting. Some people like a strict and bossy ‘milf’, and some like a modest young student.
Of course, we have to operate within the framework of the genre, so the archetypes in many games are repeated. However, we try to fill a given archetype with interesting personal qualities. To do this, we turn to the classics! For example, when creating Alexandra, some of her character traits were taken from Atticus from ‘To Kill a Mockingbird’, as well as from the main character of the novel ‘Mother’ by M. Gorky. At this stage, the hero acquires his character, manner of speech, personality traits and background. Including sexual preferences😈.
After the character acquires individual traits that distinguish him from other characters in the game, as well as from characters within the archetype, we start working on the creation of his appearance. It is important that the appearance, mannerisms, habits, and style of clothing correspond to the character's personality traits. The work of the artist is not easy at all. He has to digest the script and imagine what the character should look like, and then bring it to life on the screen!
In the final stage, we’re focused on weaving the invented character into the story, writing his/hers way of interacting with the main character and the rest of the characters in the game.
We try to make your game experience interesting and the game's characters really fall in love with the player. Write in the comments who you think is the most interesting character in the game.
_____
Как создать интересного персонажа?
Работа над созданием персонажа для Визуальной Новеллы один из важнейших факторов её успеха. Хороший герой/героиня это качественный симбиоз работы художника и писателя. Сегодня мы расскажем вам, на какие принципы мы опираемся при создании персонажей для игры Amnesia.
В первую очередь, важно подобрать архетип. У игры очень большой разброс игроков по странам и возрасту. Поэтому набор персонажей в игре должен быть универсальным, чтобы каждый мог найти для себя что-то интересное. Кому-то нравится строгая и властная милфа, а кому-то скромная молодая студентка.
Разумеется, приходится действовать в рамках жанра, поэтому архетипы во многих играх повторяются. Однако мы стараемся наполнить заданный архетип интересными персональными качествами. Для этого обращаемся к классике! Например, при создании Александры, некоторые черты её характера были взяты с Аттикуса из “Убить пересмешника”, а также с главной героини романа “Мать” М. Горького. На этом этапе герой обретает свой характер, манеру речи, черты личности и бэкграунд. В том числе и сексуальные предпочтения😈
После того, как персонаж обретает индивидуальные черты, отличающие его от других героев игры, а также от героев в рамках архетипа, мы начинаем работу над созданием его внешности. Важно, чтобы внешность, повадки, привычки и стиль одежды соответствовали чертам характера персонажа. Работа художника очень сложная. Ему нужно переварить сценарий и представить, как должен выглядеть персонаж, а затем воплотить это на экране!
На завершающем этапе мы занимаемся тем, что встраиваем придуманного персонажа в сюжет, пишем линию его взаимодействия с главным героем и остальными персонажами игры.
Мы стараемся, что ваш игровой опыт был интересным, а героини игры по-настоящему влюбляли в себя игрока. Пишите в комментариях, кто, на ваш взгляд, является наиболее интересным персонажем в игре.
#Saturdayinsides
#Smart content