A turn based tactical taking place in a medieval fantasy universe · By Franck Jeandinot
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Sur les 3 armes de départ, la dague ne peut pas être équipée par le maraudeur (qui semble être une sorte de voleur). Normal ?
Oui, le maraudeur lance des cailloux. Il n'a pas besoin d'arme et ne peut en porter une.
La liste des jobs compatible avec une arme est affichée sur le coté dans le shop.
Ok, ça me semblait juste étrange, mais présenté comme ça je comprends mieux ! :)
J'aurai bien géré des armes multiples... Mais alors autant d'animation que d'arme... Gros boulot !!...
Pas de soucis, je comprends bien la problématique...
Les progressbar de vie ne se mettent pas tout le temps à jour : http://imgur.com/a/VuAxm
La couleur de fond n'est pas asses contrastée et en plus il y a inversion des valeurs.
Je sais pas si c'est normal, mais lorsque je tue les enemies dans le premiers combat il y a un sac de butin qui POP, mais pour le faire partir il faut que le personnage aille pile sur la case, si il traverse la case ca ne bouge pas.
Oui, c'est voulu, même si ça a peu de sens vu que ça ne termine pas le déplacement ni ne consomme d'action.
Fullscreen bug avec plusieurs écrans.