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版本 5.4 在通关以后,开始新的游戏不会再生成新的地图了吗

A topic by Elemo created 29 days ago Views: 1,144 Replies: 5
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通关之后点新游戏+,地图名称会变成了+1,但是仍然是第一次的地图。不死心地跑到了终点,结果只是变成了+2,仍然是第一次的地图。

另外这个版本加了好多“读指令”的npc,近战真是完全碰不到...感觉像是在玩魂类游戏(笑,尤其是那个“危险的赏金”,前期的武器连击穿护盾都做不到,还好不会回血,硬是刮了它半小时才刮死。。。

(-2)

其实是命中率比他闪避低导致的,走精准暴击流就不会遇到这个问题

前期闪避大王首指荒野游侠,不停闪避强如怪物,拼尽全力无法战胜

(1 edit) (+1)

前期命中率低,但是有两个补救方法,其一是“投吸”(使用翻译工具的朋友请注意,双引号里的词是一个文字游戏,意思就是偷袭),如果处于坐牢BUFF状态下,可以在对话中选择偷袭,只要命中率不为0,此次打击均会命中并暴击。其二是控制,处于晕眩,冻结,束缚状态下不能动的敌人,只要命中率不为0,此次打击均会命中并暴击。

我反复阅读了好几遍作者发布的更新日志,并没有看到相关的条目。所以一开始是没办法确定这件事是bug,还是更新后的更改的,于是我决定把它发到General。

而为了确定这件事,我这两天也是在工作之余花了些时间仔细翻找并阅读了源代码,最终在“新游戏+”的代码里看到了作者把“KDInitializeJourney”注释掉了,而经过我的测试这就是用于生成新地图的函数,所以确实了这是新版本的更改,也就是作者把二周目生成新地图的代码注释掉了。

所以呢,结论就是作者可能是出于未来添加新机制或者是什么的打算,决定让地图永远固定在第一次生成的样子,看来是爱刷词条玩家和全收集玩家的噩梦呢(笑

(-1)

坏了,我就是爱刷词条和收集各种东西