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Twin Flames

This is the tale of the of the Sun God and the Moon Goddess · By fatpanda

Mis Observaciones, Bugs y Sugerencias

A topic by EternalVyruz created May 17, 2017 Views: 210 Replies: 3
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windows10 pro version 1607
i7 2670QM
GT540M
control 360

Bugs

La imagen que indica los controles no tiene la información de los gatillos, igual dice que se puede mover con el pad y solo me funcionno con el stick.
al parecer hay gente que no se da cuenta que hay doble salto.
Los controles de volumen no funcionan como se esperaría.
En los menús se activa el autofire demasiado pronto para mi gusto.
Hubo un momento al entrar a un cuarto cunado no se activo la animación de movimiento (dar pasos) y paresia que se deslizaba
en varias ocasiones colisionaba con enemigos y se me hacia injusto porque según yo no se veia la colision, en especial con el gigante y el arma del boss.
tuve el mismo problema que explica DiegoSLTS con la resolución.
en el cuarto donde esta la esfera de poder los cuchillos chocan con el aire.
En ocasiones la animacion del enemigo con escudo ya mostró que lo retiro pero al darle un golpe aun choca con el escudo.
Deberias poder navegar por el mapa.

Observaciones
Seria útil dar blinks pulsando rápido hacia los lados.
En el teclado seria mejor poner las habilidades mas usadas en las teclas mas cómodas, como los blinks en A y D.
El retraso para agarrar un arma de algún modo me molesta porque pierdo el flow del juego y se supone es un juego de acción.
Cuando entras al único cuarto trampa que se entra por arriba, a veces caes sobre un enemigo, no se siente justo.
Al congelar a los murcielagos deberian quedarse en su lugar o caer, actualmente continua su recoil hacia arriba.
Al congelar un enemigo aun te daña al colisionar.
Las armas secundarias las siento similares, a excepcion del a bomba, el hacha tendría que tener una mejor recompensa que 3 de daño por su dificultad, hace falta un boomerang como en castlevania.
Los enemigos estan bien para ser el primer nivel.
Los héroes de ambos juegos usan colores similares, sera una realidad alterna de flat kingdom?
La dificultad me parece correcta para el juego en normal.
Es molesto ver la animación de la hechicera cada vez.

Expectativa
Espero que sea un juego mas "metroid" que "rogue legacy" donde se desbloqueen habilidades y tengas que regresar a los lugares para descubrir nuevos caminos y secretos, seria interesante ver un mundo procedural con esta mecánica.

Ya están muchas de las observaciones que tengo en los comentarios.

Publico acá tambien todas mis observaciones Bugs y Sugerencias.

De todos modos tratare de no repetir mucho:

Lo malo:

  • La diferencia en tamaño de pixeles en los enemigos se ve mal, el arte es muy bueno e incluso se ve muy bien cuando haces daño y algunas animaciones, pero es feo ver a los enemigos con otro tipo de resolución.
  • El movimiento no se siente fluido, lo jugué con control y muchas veces se siente pesado.
  • Es importante revisar el diseño de cada habitación, en muchas está de acuerdo al personaje y se entiende donde se puede llegar y donde no, pero existen lugares donde hay enemigos que se hace imposible de llegar e incluso dañar.
  • El bloqueo de algunas habitaciones parece al azar y sin sentido, no entiendo porque a veces se bloquea cuando es fácil y en otras no, parece falta de contenido.
  • Al momento de golpear a los enemigos, es irregular el punto de daño de estos, por ejemplo en los que tienen escudo debería poder dañarlos en la cabeza o la espalda, pero no es posible hasta que bajan su escudo, entiendo que es por diseño, pero no es regular, si veo que es un escudo delante y no algo que protege completamente. Esto va también para los grandes que si brazo inferior daña al acercarse, pero no me da rango para moverme, es posible hacerles daño pero no se siente correcto.
  • Cuando estas en combate y hay un objeto para recoger mientras te mueves lo intercambias con lo que aumenta sin sentido la dificultad del combate, por ejemplo si te encuentras con un cofre que tiene el martillo y se encuentra un enemigo grande, mientras combates cambias una y otra vez con la espada lo que dificulta este combate.
  • El sistema de combo, no ayuda ni perjudica de ninguna manera, simplemente se ve que estás haciendo un combo, debería estar mejor calibrado para que mientras tengas combo hagas mayor daño o el enemigo no ataque.
  • Los primeros enemigos no deberían tener tanta vida, y deberías poder acabar con ellos en un par de combos o en solo uno, esto para que el juego se sienta con mayor fluidez. En muchos casos se siente preferible escapar de algunos.
  • Me agrada ver que utilicen un sistema de arma secundaria parecida a Castlevania, pero no mucho que sean las mismas armas.
  • El martillo a pesar de ser un arma grande y fuerte me parece que le falta fluidez en el ataque.

Bug:

  • No estoy seguro como, pero va por ahí, activando el poder de ser invencible y quitándolo rápidamente un par de veces hace que te vuelvas inmortal y atravieses a los enemigos.
  • En las trampas que se mueven en la primera pantalla los puntos hacen daño mientras suben si estas empujando el bloque, me parece que sector que debe hacer daño es más grande. Si te aplastan, después puedes moverte a cualquier lado sin recibir mayor daño.

Lo bueno:

  • Lindas animaciones, deben regular la cantidad de frames para que no se sienta diferente por enemigo o lugar.
  • El arte es muy bueno, se nota el esfuerzo al detalle. (por ahí vi una esfinge con los pechos al aire ;) )
  • Las diferencias en las armas son notables y me parece que le da un muy buen toque al estilo de juego, especialmente por la diferente animación en los ataques.
  • La generación de habitaciones y mapa al azar al buen estilo de Rogue Legacy es muy notable y se siente bien, limiten bien donde son las entrada y salidas para no generar confusiones, recoger el mapa me parece de más.
  • Algunos puzles para subir pisos que se mueven y llegar más lejos se ven bien diseñados y es claro que el movimiento del personaje está ajustado correctamente.
  • Me gustó mucho que reconozca el control apenas se prenda y cambien las letras de acuerdo si es control o teclado.
  • Sugerencias aparte:
  • -Sería bueno ver un estandarizado en los Fonts utilizados, ya que para la animación de la historia se ve uno, para la presentación del nivel otro y para menús y muestras otro, no se entiende. una opción sería usar el mismo, pero otra podría ser bajar la resolución de uno o subir del otro, esto porque se ve en la esquina el skip en un Font y no coordina. Esto para que no sea un popurrí de letras.
Developer

Que tal Saludos al equipo de Agua Games! Muy atinados tus comentarios, hay cosas que no habíamos pensado, lo platicaremos entre todos, muchas gracias por el feedback, vamos a estar subiendo builds cada cierto tiempo, nos encantaría poder seguir contando con tu apoyo para las sugerencias!

Developer

Que tal Eternal muy buenas observaciones, me gustó mucho la idea de usar más dinámicas de Metroid con un mundo procedural, vamos a ver que podemos trabajar con esta idea para el futuro, gracias por el feedback, estate pendiente de los próximos updates!