Este evento comunitário nasceu no site abreojogo.com em 2010. No princípio, apenas existia a Semana do Autor que manteve o mesmo formato até aos dias de hoje: sete dias para escrever pelo menos cinco mil palavras para um novo RPG. Este desafio segue a mesma filosofia que o NaNoWriMo, um evento mundial de incentivo à escrita criativa. Nunca foi um concurso, mas sim uma iniciativa que junta em comunidade todos os que querem atingir a meta que é proposta.
Em 2011, experimentamos ter um papel de Patrocinador que em 2012 evoluiu para a organização da Semana dos Editores destinada não só a pegar nos projectos de anos anteriores, mas também a facilitar a participação de qualquer pessoa que queira fazer algo para um RPG já existente. Entre 2012 e 2013, o #RPGenesis cresceu graças à forte adesão da comunidade Brasileira. RPGs como o UED do Júlio Matos nasceram na Semana do Autor e foram publicados mundialmente. Em 2014, a Semana dos Editores teve alguma adesão, mas esta decresceu em 2015 falhando no seu propósito de alargar o evento a mais pessoas. A participação de Portugueses no evento foi decaindo desde os primeiros anos, e apesar de ter encontrado acolhimento na comunidade Brasileira, sem autores nacionais o #RPGenesis perdeu a sua razão de ser como uma iniciativa de promoção da criação de RPGs no nosso país. Tivemos a nossa travessia do deserto entre 2016 e 2018.
Em 2019 chegamos ao itch.io encontrando uma nova vaga de interesse no design de RPGs, novos criadores e novas ferramentas. Também somos cada vez mais uma comunidade internacional sabendo que isso também motiva os roleplayers nacionais a participarem. Obrigado a todos os que se juntam a esta iniciativa. Portugal não tem uma comunidade muito alargada, o sucesso dela depende de cada um de nós.
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This community event was born in the abreojogo.com website in 2010. At the beginning, we only had the Author's week which has always kept the same format: seven days to write at least five thousand words for a new RPG. This challenge follows the same philosophy as NaNoWriMo, making you think about your work by having you write a considerable amount of text. #RPGenesis was never a competition, only a community initiative that brings together those who want to cross that finish line. In 2011, we've tried having the role of Sponsor, which in 2012 evolved into us having an extra Editor's Week focused on developing projects from previous years and as an attempt to bring into the event people who just want to do something for an already existing RPG. Between 2012 and 2013, #RPGenesis grew thanks to a strong participation from the Brazilian community. RPGs such as Júlio Matos' UED were born in our Author's Week and were published internationally. Between 2014 and 2015, the Editor's Week decreased in participation and so has since been retired. The overall engagement from the Portuguese community with the event was dropping each year so, inspite having a lot of support from Brazil, the #RPGenesis event has pretty much no purpose without national authors. The driving force behind the event is to promote the creation of RPGs in Portugal and we hit a bit of a slump between 2016 and 2018.
In 2019, we've come to itch.io and found a fresh interest in RPG design, new creators and new resources. We came here trying to find a new balance between having a decentralized community event and bringing everyone together so that RPGeniuses can support each other and have their projects be easily discovered. Thank you to all who've come to join this initiative. Portugal does not have a large community, so our success depends on strong individual contributions.