Прежде всего — отличное оформление и внятное изложение, очень понравилось. Арты бесподобны! Ещё мне нравится у игры чёткий фокус, ощущаю мощные вайбы Shadow of the Colossus.
Симпатичный основной бросок и механика, смелая переделка ядра MYZ (да почему бы и нет), нравится структура Охоты (испытания — отдых — титан). Вызывает вопросы механика Испытаний. Может, использовать ограничения не по одной проверке на каждого охотника, а в целом установить лимит успехов? Вам нужно 2-4 успеха от команды, прежде, чем вы преодолеете это испытание — в духе skill challange из D&D 4e?
Лимит на броски работают как жонглирование спотлайтом в игре. Мол начинается испытание, в котором сидя на лодке нужно выловить кристаллы силы, чтобы успокоить реку, а у вас есть Охотник-рыбак. Перекидываем все броски ему, ибо у него минимальный шанс провалиться и получить последствие.
При этом броски восстанавливаются, если все их потратили, а соответственно каждый должен либо в темпе их отдавать, либо реализовывать. С другой стороны, если у кого-то накопилось 2 и более бросков, из-за того, что он кидал встречные, то ему тоже надо придумать как быстро их раскидать, чтобы вся команда восстановилась.
В общем, игромеханическое жонглирование повествовательными правилами в чистом виде.
Comments
Вау.
Прежде всего — отличное оформление и внятное изложение, очень понравилось. Арты бесподобны! Ещё мне нравится у игры чёткий фокус, ощущаю мощные вайбы Shadow of the Colossus.
Симпатичный основной бросок и механика, смелая переделка ядра MYZ (да почему бы и нет), нравится структура Охоты (испытания — отдых — титан). Вызывает вопросы механика Испытаний. Может, использовать ограничения не по одной проверке на каждого охотника, а в целом установить лимит успехов? Вам нужно 2-4 успеха от команды, прежде, чем вы преодолеете это испытание — в духе skill challange из D&D 4e?
Механика с нападением на Титана отличная!
Лимит на броски работают как жонглирование спотлайтом в игре. Мол начинается испытание, в котором сидя на лодке нужно выловить кристаллы силы, чтобы успокоить реку, а у вас есть Охотник-рыбак. Перекидываем все броски ему, ибо у него минимальный шанс провалиться и получить последствие.
При этом броски восстанавливаются, если все их потратили, а соответственно каждый должен либо в темпе их отдавать, либо реализовывать. С другой стороны, если у кого-то накопилось 2 и более бросков, из-за того, что он кидал встречные, то ему тоже надо придумать как быстро их раскидать, чтобы вся команда восстановилась.
В общем, игромеханическое жонглирование повествовательными правилами в чистом виде.