Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Katikris

10
Posts
9
Followers
12
Following
A member registered Oct 14, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо!

Да, было написано, решил уточнить ещё конкретнее. Хотя уровень построен на том, чтобы игрок учился его использовать.

Про баг коллизии интересно, гляну!

Спасибо!

Спасибо!

>Про двойной прыжок стоит где-то написать 

В описании есть, кстати, но поправлю. Но уровень так построен (по задумке), что игрок в любом случае его должен научиться использовать :)

Тру.

Плейтестил эту игру на Хэллоуин. Она оказалась одним из самых впечатляющих эмоциональных опытов. Мастер использовал свой стиль, подобрал (скорее, разработал) под него подходящий инструмент, это всё наложилось на социальные контексты, и в итоге я остаток вечера немного придавленный ходил.

В том числе и ради такого я и играю в НРИ.

Спасибо большое!

Спасибо большое!

Прекрасная и очаровательная работа! Мне кажется, достойна того, чтобы она появилась на рынке изданной книжкой. Тем более, права на Винни-Пуха уходят в паблик домейн в 2024-м вроде (но не на образы персонажей)

Прекрасная и очаровательная работа! Мне кажется, достойна того, чтобы она появилась на рынке изданной книжкой. Тем более, права на Винни-Пуха уходят в паблик домейн в 2024-м вроде (но не на образы персонажей)

Вау.

Прежде всего — отличное оформление и внятное изложение, очень понравилось. Арты бесподобны! Ещё мне нравится у игры чёткий фокус, ощущаю мощные вайбы Shadow of the Colossus. 

Симпатичный основной бросок и механика, смелая переделка ядра MYZ (да почему бы и нет), нравится структура Охоты (испытания — отдых — титан). Вызывает вопросы механика Испытаний. Может, использовать ограничения не по одной проверке на каждого охотника, а в целом установить лимит успехов? Вам нужно 2-4 успеха от команды, прежде, чем вы преодолеете это испытание — в духе skill challange из D&D 4e? 

Механика с нападением на Титана отличная!