Спасибо!
Да, было написано, решил уточнить ещё конкретнее. Хотя уровень построен на том, чтобы игрок учился его использовать.
Про баг коллизии интересно, гляну!
Katikris
Creator of
Recent community posts
Плейтестил эту игру на Хэллоуин. Она оказалась одним из самых впечатляющих эмоциональных опытов. Мастер использовал свой стиль, подобрал (скорее, разработал) под него подходящий инструмент, это всё наложилось на социальные контексты, и в итоге я остаток вечера немного придавленный ходил.
В том числе и ради такого я и играю в НРИ.
Вау.
Прежде всего — отличное оформление и внятное изложение, очень понравилось. Арты бесподобны! Ещё мне нравится у игры чёткий фокус, ощущаю мощные вайбы Shadow of the Colossus.
Симпатичный основной бросок и механика, смелая переделка ядра MYZ (да почему бы и нет), нравится структура Охоты (испытания — отдых — титан). Вызывает вопросы механика Испытаний. Может, использовать ограничения не по одной проверке на каждого охотника, а в целом установить лимит успехов? Вам нужно 2-4 успеха от команды, прежде, чем вы преодолеете это испытание — в духе skill challange из D&D 4e?
Механика с нападением на Титана отличная!