Descript your game in a single-line.承载了很多第一次!
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我玩到一半掉到虛空裡了!
下次再加油吧!
哈哈哈,这铲子,可以挖(人), 但不可以完全挖(矿)。
很喜欢你整体的风格呈现,相信如果完全做完的话体验应该会很有趣。
关于tilemap的破坏你可以使用raycast去锁定到tile,然后用这个指令去破坏。
Tilemap .SetTile(new Vector3Int((int)pos.x, (int)pos.y, 0), null);
然后我发现角色贴着台阶移动加跳的话会没办法跳起来,这个问题是你没有把角色或者墙体的摩擦力设置为0所造成的的。具体的方式你可以去创建一个physical material (2D), 然后把其中的friction设置为0,再把这个material添加到玩家或者墙体的collider上就行。
后续要是有什么问题可以再问我,随时欢迎!
谢谢大佬,我会加油的!
我觉得用铲子打人也并不能算是dig吧……
感谢游玩!确实,挖掘系统没做出来,其实本来深灰色的方块是能挖的,但是tilemap的破坏效果就是搞不出来,只能放个残次品上去了
实在对不起,下次我一定会做完的!
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我玩到一半掉到虛空裡了!
下次再加油吧!
哈哈哈,这铲子,可以挖(人), 但不可以完全挖(矿)。
很喜欢你整体的风格呈现,相信如果完全做完的话体验应该会很有趣。
关于tilemap的破坏你可以使用raycast去锁定到tile,然后用这个指令去破坏。
Tilemap .SetTile(new Vector3Int((int)pos.x, (int)pos.y, 0), null);
然后我发现角色贴着台阶移动加跳的话会没办法跳起来,这个问题是你没有把角色或者墙体的摩擦力设置为0所造成的的。具体的方式你可以去创建一个physical material (2D), 然后把其中的friction设置为0,再把这个material添加到玩家或者墙体的collider上就行。
后续要是有什么问题可以再问我,随时欢迎!
谢谢大佬,我会加油的!
我觉得用铲子打人也并不能算是dig吧……
感谢游玩!确实,挖掘系统没做出来,其实本来深灰色的方块是能挖的,但是tilemap的破坏效果就是搞不出来,只能放个残次品上去了
实在对不起,下次我一定会做完的!