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A jam submission

Icarus: Dig To HeavenView game page

Submitted by BBQ&Ryoko — 8 minutes, 58 seconds before the deadline
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Icarus: Dig To Heaven's itch.io page

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伊卡洛斯: 天路 中, 玩家将操作渡渡鸟"伊卡洛斯"去挖掘材料来制造平台, 搭起那通向天堂的路。 (游戏时长: 15~20min)

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Comments

Submitted(+1)

非常有意思,这是我这次gamejam看到的最棒的作品!玩起来很上头。但是这里遇到了两个问题,一个是跳跃判定存在问题,玩家站在地形边缘的时候会判定为浮空无法跳跃,然后就是破坏位于玩家下方的地形的判定有些问题(只能在位于地形边缘的位置才能破坏玩家下方的地形,这样如果玩家无法到达边缘位置就没法破坏地形)。因为这两个问题我现在卡在这个地方下不去也上不去(ノへ~、)!

Developer (2 edits)

感谢感谢!对的,当前是存在这些问题,而且这个"石头阵"是没有设计的特别好,很容易卡人。

当前版本的解决方法就是你往回走把之前能回收的回收掉(像图中右边下面的那些,不过记得把身上带着的三个水先消耗掉哟,不然就挖不动了),然后通过Pause菜单(ESC)里的Respawn回到最后的存档点,就可以带着更多的资源继续爬了。

期待能后续通关!

Host(+1)

我在截圖2的那個位置被卡死了...

兩邊都放了板子然後兩邊都上不去嗚嗚嗚

很有意思啊這個遊戲!

Developer (1 edit)

哈哈哈哈感谢!的确在做这块地方的时候没考虑清楚,是会有这些卡人的地方(捂脸

但其实你可以尝试先钻回去把前面的板子回收了,然后用Pause 菜单下的respawn回到之前的存档点。

期待后续能通过!(pray

Submitted (1 edit)

非常不错的玩法,让我回想起和班尼特福迪一起回家的日子... ...

可以再加个windows版吗?网页版有点小卡T_T

Developer (1 edit)

网页底下有Windows版可以下载哟。

对的对的,在设计的时候就有想让玩家偶尔体验一下那种"回家"的感觉,不过还是加了个respawn功能防止玩家血压升的太高哈哈哈(毕竟我也不是什么恶魔

Submitted(+1)

我还行,貌似还有点喜欢玩这种类型的,神奇的属性增加了

Submitted(+1)

我的笔记本没有右ctrl,导致我卡在了开局过不去(0n0), x也挖不了 哭了

Developer (1 edit)

啊,好问题!我完全没有考虑到这种情况。我马上去帮你多设置个按键。那个X是给手柄用的(捂脸)

Developer(+1)

已修复,现在按J也可以挖掘, 按I可以制造。感谢提醒!现在也可以直接网页游玩了。

Submitted

good

Submitted (1 edit) (+1)

遊戲整體很不錯!不過玩到一半就累了

Developer

嗯,的确是。在难度和体验的平衡上我没有处理的太好,的确在中后段开始会有玩累的感觉。毕竟都是单一的操作模式,而且有些难点处本身的设计上也存在让人抓狂的点。

我已经对部分难点位置进行了一些细微的修改,可能会缓解一些难度陡增引起的挫败感。

如果之前没有挑战成功的话也欢迎你再次挑战!

后续我还会添加一些阶段性成就的呈现或者简单的收集来尽可能优化游玩体验。

Submitted (1 edit) (+1)

挺有趣的!不过玩久了感觉有点枯燥。

很想了解游戏结局,但是我游玩过程中突然左右移动不了,同时背景音乐出现很大的风声,不知道是出了bug还是游戏的设定。

Developer

啊,感谢提醒!我修复好已经重新上传了。你可以再试一下,到那块再坚持一会儿就可以触发结局了。如果看到了结局动画的话还希望能再来给一些反馈,我非常想更深入的了解玩家在整个过程中感受的变化。

Submitted(+1)

Orz!

游戏难度不大,到后面方块很多,难度减少,基本就是机械化的操作,心里只知道赶紧爬到上帝的雕像处,少了几分乐趣。

但当我看到结局动画时,心里咯噔一下,大脑突然一片空白。此时我反而改变了对之前“枯燥的操作”的看法。

这只小鸟煞费苦心制造平台,重复做枯燥而浪费时间的事,只为了追求上帝。但它到底追求到了什么?它做的事有什么意义?

我花那么长时间玩这个游戏,中途卡bug重蹈覆辙,好不容易到达终点,有什么鸟意义???

游玩过程让我与这只鸟感同身受。如果拍成电影,只让人看而不让人玩,给人的感受肯定不如这样强烈。


我的语文水平比较差,也解读不出更深奥的东西XD。同时我也比较好奇,作者使用渡渡鸟这一已经灭绝的动物作为主角,是有什么深意吗?

Developer(+1)

哈哈哈,对的。你所感受的这一切就是我想让玩家体会到的内容。

因为本身标题就是伊卡洛斯,会有一种象征着追求不可触及高度的向往与殉道。然后最终的结局就是表现一种你所追求的神圣食物可能不过是在另一个维度下很普通的事物,用来讽刺很多时候所谓追求的一种虚无。

至于使用渡渡鸟作为形象是为了对比人类的伊卡洛斯制造鸟的翅膀上天,渡渡鸟作为不能飞的鸟通过人类的方式搭楼梯上去,并且灭绝生物的定位也更符合其最后的结局。

Developer (1 edit)

游戏基本操作:

移动: A&D/左摇杆

跳跃: 空格/A

挖掘: 右ctrl(J)/X

制造平台: 右shift(I)/RB

向上仰望: 方向键↑/LB

系统简介: 玩家可以挖掘土块, 沙子, 和水。 挖掘后的土块与沙子可以直接用于建造平台,当然平台也是可以拆了重造的。

友情提醒1:如果不小心掉回很早的地方也不要灰心,暂停(Pause)界面的Respawn可以让你直接回到最后的存档点。

友情提醒2: 虽然最后的路会很难, 但请一定坚持到最后, 搭起那属于你的道路,结局一定能让你物超所值!