O conceito do jogo é beeeemmm interessante, fiquei até empolgada pra jogar porque enxerguei muito potencial nisso, ainda mais porque gostei bastante do visual, a pixel art ficou bem bonitinha
Mas infelizmente a execução não fez jus a esse potencial: o fato de você precisar controlar o personagem enquanto hackeia os inimigos torna o jogo complexo demais para ser realmente jogável -- ou você desvia dos ataques, ou você hackeia, e nenhuma das duas opções vale totalmente a pena, já que de qualquer jeito fica impossível de sobreviver.
Pela minha experiência pareceu bastante que o maior problema foi no gerenciamento do projeto, porque percebi que partes não tão importantes estavam super polidas, enquanto a mecânica principal ainda tinha o visual da UI padrão da Unity por exemplo.
Mesmo assim, acredito que se vocês quiserem continuar trabalhando no projeto, ele poderia rapidamente se tornar um jogo muuuuuito legal (se o personagem se movesse sozinho e vc pudesse ficar apenas hackeando as coisinhas já seria incrível)
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