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Ariel Moreira

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A member registered Mar 27, 2020 · View creator page →

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Gostei muito do conceito de "auto racer" (se é que esse termo existe)! A arte ficou bem bonitinha e me impressionei bastante com as IAs que em NENHUM momento bugaram!!

Fiquei um tempinho fuçando as cartas e os carros dos oponentes para entender todas as possibilidades que eu tinha, e isso foi bem legal!!

Infelizmente o jogo só falha em fechar o loop de gameplay, a corrida nunca acaba,e você nunca volta a planejar os próximos passos, mas, apesar de essa ser uma parte muito importante, foi a única coisa que realmente faltou no jogo.

MUITO FODA a pixel art, parece jogo que eu compraria na steam mesmo, incrível <3

Fiquei super empolgada pra explorar a escola controlando o moleque que dá porrada em tudo e todos, e realmente isso foi muito legal e satisfatório porque todo o funcionamento tava perfeitinho, com feedbacks sonoros legais inclusive!

Só me decepcionou o professor (inspetor?) ser um desgramento que não me deixava progredir, joguei várias runs e nenhuma delas eu durei o suficiente pra descobrir o que fazer além de chutar e quebrar as coisas e entregar a coxinha pro menino na sala, realmente tentei bastante porque vi que tinha uma porta aparentemente destrancável, mas nunca cheguei nessa chave

Ainda sim o jogo me cativou bastante com os personagens e cenários interessantes, fiquei com vontade de ver mais!!

Achei que PunK.O.ffice trilhou caminho seguro, sem se arriscar muito numa fórmula bastante usada, e talvez tenha sido uma escolha boa: é fácil de entender a proposta e a jogabilidade, e a identidade visual (que ficou ótima) dá uma bela envelopada no jogo, deixando ele bem interessante.

Me incomodou um pouco a falta de polimento na movimentação tanto do personagem principal quanto dos inimigos, porque ambos (mesmo que por motivos diferentes) ficam travados no cenário às vezes. O level design/balanceamento também deixou um pouquinho a desejar, porque quando o boss aparece já tá quase impossível sobreviver (e por isso não consegui vencer :( )

Apesar disso, ainda me diverti jogando e vendo as artes que ficaram lindonas!

O conceito do jogo é beeeemmm interessante, fiquei até empolgada pra jogar porque enxerguei muito potencial nisso, ainda mais porque gostei bastante do visual, a pixel art ficou bem bonitinha

Mas infelizmente a execução não fez jus a esse potencial: o fato de você precisar controlar o personagem enquanto hackeia os inimigos torna o jogo complexo demais para ser realmente jogável -- ou você desvia dos ataques, ou você hackeia, e nenhuma das duas opções vale totalmente a pena, já que de qualquer jeito fica impossível de sobreviver.

Pela minha experiência pareceu bastante que o maior problema foi no gerenciamento do projeto, porque percebi que partes não tão importantes estavam super polidas, enquanto a mecânica principal ainda tinha o visual da UI padrão da Unity por exemplo.

Mesmo assim, acredito que se vocês quiserem continuar trabalhando no projeto, ele poderia rapidamente se tornar um jogo muuuuuito legal (se o personagem se movesse sozinho e vc pudesse ficar apenas hackeando as coisinhas já seria incrível)

As artes ficaram lindaaaaasss, por isso já abri o jogo com as espectativas altíssimas. E nos primeiros momentos o jogo realmente brilha muito: os personagens ficaram super legais, a ambientação é suuuper interessante, e tem até cutscene com dublagem!!!!!!!

Mas aí quando a cutscene acaba, você se depara com um jogo bem repetitivo e com uma jogabilidade um pouquinho imprecisa, sem muitos feedbacks ou objetivos.

Ainda sim o jogo me divertiu por um tempinho!

A minha experiência com o Purrfect Planet foi bem única e muito legal: quando comecei a jogar achei que eu atravessar as plataformas e cair do mapa fosse um bug de colisão, então fiquei insistindo muito pra ver se uma hora eu daria a sorte de conseguir chegar ao final da fase. Depois de um tempo falhando miseravelmente, percebi a contagem pequenininha no canto da tela, e só aí me liguei que o """bug""" acontecia sempre que a contagem voltava pro 1. Ainda demorou um tempinho pra eu testar ficar nos buracos entre as plataformas quando elas paravam de funcionar, mas quando eu fiz isso e realmente deu certo foi INCRÍVEL, me senti jogando o Outer Wilds brasileiro!!!!!!!

Apesar de ter passado por tudo isso, eu sei que essa experiência foi causada por uma série de coincidências felizes, e acredito que o ideal não é almejar essas coincidências, e sim um produto acessível que consiga proporcionar uma experiência legal consistentemente, então vejo vários aspectos do jogo que merecem alguns ajustes e mais indicações (mas acredito que vocês estavam no caminho certo no desenvolvimento!!)

Só pra complementar, já que não falei de alguns aspectos do jogo: a arte ficou super bonitinha, os controles estão precisos, e a música também combinou bastante!

Contra o Trânsito é um jogo extremamente satisfatório de jogar. Ele não tem nada muito "fora da caixa", mas tudo nele é feito com muito carinho: o conceito de jogar como um carrinho e os inimigos serem sinalizações de trânsito é muito legal, as artes ficaram muito lindinhas, o level design ficou no ponto certinho de dificuldade, e o sound design ficou gostoso demais, me dava até vontade de bater nas coisas só pra ouvir o feedback sonoro.

O jogo ficou todo redondinho, não tenho nem do que reclamar, parabéns!!!

obs.: fiquei sabendo que o jogo tem final secreto só depois de escrever isso aqui, depois vou jogar mais pra tentar chegar nele <3

AMEI AMEI AMEI o visual todo, todos os assets te arte se conversam tãaaoooo bem de uma maneira bem sutil, tive que parar de jogar por alguns momentos só pra ficar apreciando o cenário, principalmente dentro da tenda. e o bobo da corte!!!!!!!! que coisa mais lindaaaaaa

joguei meio às cegas, sem nem ter lido a página da itch (e acredito que um jogo deve ser projetado pra isso, com tutoriais básicos dentro do jogo), e demorei umas duas tentativas pra entender que a proposta do jogo é catalogar as cartas pra conseguir jogar direito, e confesso que acabei não entendendo mesmo até o final. por algum milagre eu venci o bobo da corte sem entender nada, e mesmo assim gostei muito

a única coisinha que me deixou um pouco decepcionada foi perceber que realmente eu nunca teria conseguido entender o jogo sem ler a walkthrough, acho que isso merecia uns ajustes ou umas explicações a mais dentro do jogo porque seria absolute videogame o momento da descoberta toda sem precisar de ajuda!!

O Artimanha tem a carinha de um jogo que tem um potencial enoooorme, a própria proposta é bem interessante: a mecânica da pichação é daora, e o detalhezinho da música responder aos movimentos do jogador é bem legal!

Pena que o jogo dura bem pouquinho, então fiquei bem frustrada de não ter rolado nenhum tipo de desenvolvimento narrativo e de jogabilidade :(

Adorei o visual e a forma como ele te situa muito bem na narrativa, além de o personagem ser carismático e visualmente interessante mesmo com algumas animações a menos.

Achei os controles surpreendentemente precisos e satisfatórios, e mecanicamente tudo funciona perfeitamente também.

Mas ao mesmo tempo senti falta de um desafio ou emoção a mais, seja por meio do level design ou por meio de momentos de storytelling entre (ou durante) as fases.

(Talvez isso seja um devaneio grande da minha parte, mas) gostei como o bonequinho é controlado por cinco fios e em cada fase você usa a tesoura para cortar um deles, e vai ficando cada vez mais difícil conforme ele se liberta de cada fio, como se o level design refletisse essa dificuldade física dele.

Só fiquei bastante triste por não conseguir chegar ao final e libertar o bonequinho completamente :(

Me impressionei muuuuuitooooooooo com a quantidade de conteúdo narrativo e artístico presente no jogo, e deu pra adivinhar qual era meu papel ali pelo conjunto de todo esse conteúdo

Mas é uma pena porque isso meio que é a única coisa que o jogo tem de verdade: foi decepcionante jogar porque eu não faço ideia de se eu acertei ou errei nas minhas escolhas, e o jogo não tem final, ele só "trava" e as coisas param de acontecer

Se eu pudesse, trocaria metade dos personagens por um final bonitinho e um indicativo de se eu errei ou acertei nas decisões :(

Todo o visual ficou muuuuuito foda (parabéns aos responsáveis por isso, achei tecnicamente muito impressionante!!), adorei a forma como o visual comunica que é um jogo corrompido, como se fosse a representação visual de um código cheio de bugs, e a mini cutscene complementou bastante isso também

Achei o mapeamento dos controles um pouco esquisito, deu um leve nó no cérebro ter que usar o espaço pra atirar e não pular (morri várias vezes me jogando dos precipícios enquanto apertava espaço pra pular), apesar disso gostei bastante das mecânicas de combo, encaixou bastante com a temática

Só me frustrou não ter conseguido usar o comando de atravessar paredes, acabei não conseguindo ver uma grande parte do jogo :(

Vcs estão de parabéns, mandaram muitooooooo!! continuem assim

A direção de arte como um todo ficou muito redondinha, eu ameiii!!! não consegui achar nenhum elemento do jogo que parecesse "fora do lugar", tudo tinha um motivo para existir ali, e isso deixou a ambientação perfeita, me deixando completamente imersa, e me dando vários sustões (que ódio vcs quase me mataram do coração no primeiro susto que eu tomei)

Pessoalmente eu gostei bastante de ter um cursor na tela ao mesmo tempo que eu controlava a câmera, achei um aspecto bem único mesmo sacrificando um pouco da precisão dos controles

É uma proposta muito boa, com um loop de gameplay super bonitinho, só foi uma pena eu não ter conseguido terminar porque a freira sempre tava muito esperta!

Brigadaa!! <3 <3

HASUHDIAUSUH

brigadaaa!!! 

Obrigada pelo carinho!!! <3

Hahushaush será??

Valeu!! <3

lol love your comment, thank you for taking the time to leave your feedback <3 ill definitely update the game soon!!

Ty!! :)

Ty!!

Thx!! :))

Yea ill do this eventually, i just need to tweak the physics and some details first so that it doesnt get unfair. Thx!! :)

thx!!