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Bullet Of Hell's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #8 | 3.000 | 3.000 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #8 | 3.000 | 3.000 |
User Experience - Facilidade de Uso | #9 | 3.000 | 3.000 |
Gameplay - Fluxo | #10 | 2.750 | 2.750 |
Overall | #12 | 2.563 | 2.563 |
Tema - Importância do Tema | #13 | 1.750 | 1.750 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #14 | 2.000 | 2.000 |
Arte - Direção de arte | #14 | 2.500 | 2.500 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #14 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
O nome e ideia são chamativos. Fiquei curioso ao começar o jogo.
Porém, não existe desafio. Fiquei cerca de 5 minutos atirando em um inimigo para mata-lo, e sem risco nenhum de morte. Além de não ter percepção nenhuma de progressão durante a gameplay.
Seria ideal ter algumas instruções sobre os objetivos, além dos comandos. Nas partidas que testei, fiquei muito tempo sem encontrar nada em que atirar, e de repente fui morto por uma chuva de disparos, sem saber de onde vinham. Não entendi o que são as estruturas que passam por mim, pois não consegui interagir com elas de nenhuma maneira. O jogo parece bem feito, mas não consegui me divertir com ele.
Rafael Albuquerque
Tema: não fica claro como o tema foi incorporado no jogo. Apesar de haver alguns elementos que acontecem “apenas uma vez”, como comprar equipamentos (me parece que não tem como excluir uma vez comprados), ou possíveis interpretações (se você for viajando a esmo, talvez passe por cada estação “apenas uma vez”). Como não utilizaram o texto para explicitar o uso do tema, parece que ele aparece de forma tímida na proposta.
Gameplay: a possibilidade de customizar sua nave deixa o jogo bem interessante, e é um destaque do jogo. É possível escolher não apenas os equipamentos da sua nave com muitas opções de compra, mas também é possível customizar esteticamente sua nave em um formato que agrade ao jogador e dê identidade. Me parece que jogo ainda precisaria de algum ajuste na parte de balanceamento, pois as naves inimigas são muito poderosas e difíceis de vencer – além de aparentemente não haver progressão no nível de dificuldade das naves inimigas. Esse tipo de funcionamento poderia funcionar, no entanto, para um público mais old school que goste dessa sensação de exposição ao perigo e ao acaso, mais wild. No entanto, a progressão da nave do jogador, com aumento rápido de velocidade e quantidade de tiros, pode trazer bastante satisfação ao jogador.
UX: os controles poderiam ser pensados para serem mais funcionais durante o combate, pois fica difícil curar e usar o turbo ao mesmo tempo; talvez se o W ativasse o turbo fosse mais fácil usar todas as funções (o turbo, direcionar a nave, atirar e curar) durante o combate. O radar parece não ter muita serventia. Algumas pistas poderiam ajudar o jogador a entender a premissa básica. Eu fiquei um tempo preocupado em não me distanciar muito da primeira base, com medo de me perder, sem me dar conta que apareceriam bases com certa regularidade e eu poderia viajar livremente. Como os primeiros asteroides que eu destruí não me deram tesouro, eu também concluí inicialmente que era inútil destruir os asteroides – o que deixou o jogo travado, sem recursos para melhorar a nave. Isso durou té resolver insistir um pouco mais e descobrir que poderia vir loot dos asteroides. De maneira geral os feedback são eficientes, indicando os erros (como não ter dinheiro, ou tentar construir uma arma sem ter uma plataforma embaixo).
Samara
Qualidade da produção da arte: Boa execução nos assets de interface e objetos interativos, mas há perda de resolução em alguns assets de background.
Direção de arte: Tem boas imagens de background, mas há uma certa incoerência de estilo entre os assets de bg e assets do jogo, poderia haver melhor integração, sobretudo pela escolha de cores
Tema: Apesar de estar dentro do tema, sua utilização foi trivial.
Gameplay: Jogo flui e é fácil de se adaptar aos comandos. Um pouco mais de feedback visual facilitaria o gameplay.
Arte: Com muito esforço, temos um jogo da época do DOS. Nota 10, há 30 anos atrás. Mérito para o som do tiro, que conseguiu ser o áudio mais irritante da Gamejam.
UX: O jogo possui imersão, diversão e re-jogabilidade. Divertido e oferece opções para o jogador.
Mérito para a equipe que produziu sua própria game engine!
Lista de Participantes
Grupo:5.75
Integrantes:
Ricardo Cherobin
Dennis Kerr Coelho
Marcelo Dornbusch
Lista de Assets de Terceiros
Planetas - Arte de: Wagner Tamborin - http://wartepop.blogspot.com/2013/01/planetas-em-png.html
Lua cheia Planeta satelite Natural da Astronomia - Fantasia Lua Planeta - https://pt.kisspng.com/kisspng-r03odg/
Fundo da Construção - ttp://pixeljoint.com/pixelart/76179.htm
Title: Hangar from Aliens: Infestation
Pixel Artist: Helm
shmupstuff-random: http://retinaleclipse.com
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Comments
Que jogo supimpa. Me diverti um bocado com ele. 5/5