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A jam submission

InfernumView project page

Submitted by Martuwu
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composición#13.6673.667
Overall#23.4173.417
Impacto (la impresión que te causó al verlo)#33.0003.000
Originalidad (se destaca el arte?)#33.0003.000
Comprensión (se entiende lo que presenta?)#34.0004.000

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Interesante, lo entiendo como un juego de rol por turnos El diseño me gusta, tenes buenos volúmenes, la cola del dragón un poco difícil de seguir. Pero, en general, son vistosos los diseños. Después como juego, el alejar la cámara dándole mas visión, hace que los elementos sean mas chicos, puede que joda un poco. Estaría bueno que trabajes un poco mas los tamaños. Onda, el dragón es el doble de grande que el personaje, pero, con relación al mapa y a lo que muestra la cámara, no es tan grande También puede que sea un tema de que no puedo ubicarlos en el espacio, Parecen elemento puestos encima, para un juego con profundidad como este, estaría bueno una sombra en el piso que los ubique mejor. Tema escenario, Entiendo que lo hiciste así no mas, Pero, hubiera estado bueno verlo mas trabajado. Como recomendación, te diría que busques un tamaño para la caja del suelo que ayude a destacar a los personajes. Si no vas a usar ese espacio de abajo del suelo para la UI, podes eliminarlo y quedaría un juego muy interesante. Tema color, me gusta, se nota que sabes mucho de ilustración (por los diseños también, je) Aparte, hubiera estado bueno ver UI, je Copado, me gusta. Quiero jugarlo, mas si fuera de pelea y no tanto de por turnos, je.
  • Cosas a favor: Un dibujo bien logrado en todos los sentidos, detalles en ambos personajes, con personalidad, con una paleta de colores que se mezclan de manera correcta y un fondo sencillo que hace que no se pierda de vista lo importante. Cosas en contra: Aunque el fondo este bien logrado, creo que en el medio se deja un gran lienzo libre, no necesariamente re-cargarlo de mas montañas pero tal vez algún detalle como piedras tiradas no quedaría mal. Lo que parecen nubes el en cielo, tal vez las posicionaría un poco mas al centro y mas alto. Por ultimo me cuesta comprender como es el recorrido que hace la cola del enemigo, ya que se corta pero al regresar pareciera perder detalle y tomando en cuenta el pelo no entiendo como esta estaría girando

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Comments

Jam Judge (1 edit)

Lo pongo por aquí, Para que se entienda mejor.


Interesante, lo entiendo como un juego de rol por turnos

El diseño me gusta, tenes buenos volúmenes, la cola del dragón un poco difícil de seguir. Pero, en general, son vistosos los diseños.

Después como juego,  el alejar la cámara dándole mas visión, hace  que los elementos sean mas chicos, puede que joda un poco. Estaría bueno que trabajes un poco mas  los tamaños. 
Onda, el dragón es el doble de  grande que el personaje, pero, con relación al mapa y a lo que muestra la cámara, no es tan grande
También puede que sea un tema de que no puedo ubicarlos en el espacio, Parecen elemento puestos encima, para un juego con profundidad como este, estaría bueno una sombra en el piso que los ubique mejor.
Tema escenario, Entiendo que lo hiciste así no mas, Pero, hubiera estado bueno verlo mas trabajado. 
Como recomendación, te diría que busques un tamaño para la caja del suelo que ayude a destacar a los personajes. Si no vas a usar ese espacio de abajo del suelo para la UI, podes eliminarlo y quedaría un juego muy interesante. 

Tema color, me gusta, se nota que sabes mucho de ilustración (por los diseños también, je)

Aparte, hubiera estado bueno ver UI, je
Copado, me gusta. Quiero jugarlo, mas si fuera de pelea y no tanto de por turnos, je.