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Journey to the Holy Grail's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Voto dos Jurados | #1 | n/a | n/a |
Gráficos e Efeitos Visuais | #2 | 3.950 | 3.950 |
Temperamento e Humor | #2 | 3.900 | 3.900 |
Áudio e Efeitos Sonoros | #2 | 3.850 | 3.850 |
Aderência ao Tema Proposto | #2 | 4.200 | 4.200 |
Coerência da Narrativa | #2 | 4.150 | 4.150 |
Inovação e Criatividade | #3 | 3.750 | 3.750 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- O jogo "Journey to the Holy Grail" exibe um acabamento primoroso. Os gráficos são harmoniosos e consistentes entre si, complementados por uma sonoplastia meticulosamente equilibrada. A interface é bem projetada, no entanto, o botão de silenciar destoa ligeiramente devido à sua iconografia não convencional. A mecânica, além de simples, está perfeitamente aderente ao tema proposto, tornando a experiência não só envolvente, mas também divertida de jogar. Os enigmas, apresentados em uma progressão bem calibrada, realçam ainda mais a qualidade do jogo.
- Acredito que a temática foi incorporada de forma bastante criativa dentro da proposta e muito bem executada. A escolha do modo de controle das personagens para mim é o único ponto a ser melhorado.
- O jogo tá muito bem feito, gráficos, mecânicas, áudio, jogabilidade e balanceamento de dificuldade. As pixel artes foram muito bem casadas entre ambiente e personagens, a evolução das fases com complexidade e novos desafios. O site foi bem organizado e mostra capricho de todo o time com os detalhes. Uma sugestão de melhoria futura é permitir também o jogo em dupla. Sempre é possível melhorar jogos de uma Game Jam, pois sabemos que o tempo é curto para incluir todas as ideias, fazer os polimentos necessários de bugs e performance. O jogo foi divertido e ao mesmo tempo desafiador, parabéns.
- A fase da teia de aranha ficou confusa. O potencial de jogabilidade a partir dos personagens é muito bom. Pode evoluir pra fórmula mobile.
- Parabéns pelo game design. As fases ficaram bem construídas e o nível de dificuldade ficou bem gradual.
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Comments
Parabéns pelo jogo, ele realmente me surpreendeu. Boa sorte e muito sucesso para todo o time que participou do desenvolvimento desse projeto.
Muito obrigado! ❤️
muito foda
A jogabilidade está incrível, adorei a mecânica e a música! Parabéns time!!
O jogo apresenta uma jogabilidade simples de entender e fluida. A diferenciação de velocidade de movimento e capacidades tornam Arthur e Bjorn distintos entre si, não sendo apenas dois personagens jogáveis idênticos. No entanto, Arthur segue simples, sendo na verdade ele quem ajuda Bjorn na maioria dos puzzles, correndo e segurando botões para que ele passe, enquanto o escudeiro protege-o de flechas e tem o árduo dever de empurrar as caixas que ativam as armadilhas. Já falando das armadilhas, temos algumas variedades: espinhos no chão, pontes que quebram, armadilhas de flechas lançadas periodicamente, e teias com sensor de movimento em locais específicos. De longe, as teias são o elemento com maior número de bugs do jogo, ficando fora das caixas, indo em direção ao personagem e prendendo-o, seu nível de renderização sempre acima dos personagens, sem contar a sua velocidade lenta que contribui para os bugs anteriores. Quanto as flechas, para o último nível, algum trigger para quando Arthur abre o baú, faz com que as flechas passem por Bjorn, sendo necessário sair do caminho o quanto antes para não ser acertado. Outras vezes Bjorn deixou de segurar as flechas, porém foram poucas ocasiões. Arthur por ter uma velocidade mais alta tem a animação parada durante metade dos frames de caminhada, no entanto, isso não afeta a gameplay. Na questão de colaboração os dois primeiros níveis são descartáveis. O primeiro optando por um botão verde permanente, que descarta a necessidade de Bjorn. Para a speedrun desse jogo, use o Arthur quando puder, na maioria das vezes, mesmo mais distante, ele faz o serviço mais rápido. E na segunda fase, pior ainda, Bjorn não tem utilidade, ele não é ágil o suficiente para passar por espinhos, e nem consegue ajudar de outra forma. Fora isso, o level design do jogo é espetacular, com uma única solução, simples e agradável. Os controles do jogo nem as funções de Bjorn são explicadas, mas com o tempo é possível pegar. Minha maior crítica é a duração do jogo e a escala de dificuldade dos puzzles. Acredito que a partir da quarta fase poderíamos ter puzzles com maior necessidade de pensar recursos, e não apenas seguir um trajeto. O último puzzle é relativamente simples quando se entende, trocando de personagens a cada botão pressionado e seguindo até a parte mais inferior. Não tenho muitos comentários para a sonoplastia, além de que ela é suficiente. No fim, é um bom jogo para passar o tempo, recomendo experimentar.
obrigado pelo seu comentário ❤️❤️❤️
Obrigado pela review! ❤️
O detalhamento do jogo segue uma proposta muito bem escrita e coerente com sua relação do tema
O jogo é bem divertido e fofo, ótimo para passar o dia inteiro jogando
Os gráficos são extremamente fofos
Os efeitos sonoros são bem relaxantes e agradáveis para o jogador
A dinâmica adotada é bastante criativa e divertida, sendo bem inovadora
O jogo se encaixa perfeitamente a temática proposta
Um jogo fantástico
Achei muito interessante a narrativa do jogo