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A jam submission

Journey to the Holy GrailView game page

Explore a mysterious castle in search of the legendary Holy Grail.
Submitted by Hallsey (@hallseydev_), Bolachudo404, gustavottc — 6 days, 8 hours before the deadline
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Journey to the Holy Grail's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Voto dos Jurados#1n/an/a
Gráficos e Efeitos Visuais#23.9503.950
Temperamento e Humor#23.9003.900
Áudio e Efeitos Sonoros#23.8503.850
Aderência ao Tema Proposto#24.2004.200
Coerência da Narrativa#24.1504.150
Inovação e Criatividade#33.7503.750

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • O jogo "Journey to the Holy Grail" exibe um acabamento primoroso. Os gráficos são harmoniosos e consistentes entre si, complementados por uma sonoplastia meticulosamente equilibrada. A interface é bem projetada, no entanto, o botão de silenciar destoa ligeiramente devido à sua iconografia não convencional. A mecânica, além de simples, está perfeitamente aderente ao tema proposto, tornando a experiência não só envolvente, mas também divertida de jogar. Os enigmas, apresentados em uma progressão bem calibrada, realçam ainda mais a qualidade do jogo.
  • Acredito que a temática foi incorporada de forma bastante criativa dentro da proposta e muito bem executada. A escolha do modo de controle das personagens para mim é o único ponto a ser melhorado.
  • O jogo tá muito bem feito, gráficos, mecânicas, áudio, jogabilidade e balanceamento de dificuldade. As pixel artes foram muito bem casadas entre ambiente e personagens, a evolução das fases com complexidade e novos desafios. O site foi bem organizado e mostra capricho de todo o time com os detalhes. Uma sugestão de melhoria futura é permitir também o jogo em dupla. Sempre é possível melhorar jogos de uma Game Jam, pois sabemos que o tempo é curto para incluir todas as ideias, fazer os polimentos necessários de bugs e performance. O jogo foi divertido e ao mesmo tempo desafiador, parabéns.
  • A fase da teia de aranha ficou confusa. O potencial de jogabilidade a partir dos personagens é muito bom. Pode evoluir pra fórmula mobile.
  • Parabéns pelo game design. As fases ficaram bem construídas e o nível de dificuldade ficou bem gradual.

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Comments

Host(+2)

Parabéns pelo jogo, ele realmente me surpreendeu. Boa sorte e muito sucesso para todo o time que participou do desenvolvimento desse projeto.

Developer

Muito obrigado! ❤️

(+2)

muito foda

(+1)

A jogabilidade está incrível, adorei a mecânica e a música! Parabéns time!!

(+4)

O jogo apresenta uma jogabilidade simples de entender e fluida. A diferenciação de velocidade de movimento e capacidades tornam Arthur e Bjorn distintos entre si, não sendo apenas dois personagens jogáveis idênticos. No entanto, Arthur segue simples, sendo na verdade ele quem ajuda Bjorn na maioria dos puzzles, correndo e segurando botões para que ele passe, enquanto o escudeiro protege-o de flechas e tem o árduo dever de empurrar as caixas que ativam as armadilhas. Já falando das armadilhas, temos algumas variedades: espinhos no chão, pontes que quebram, armadilhas de flechas lançadas periodicamente, e teias com sensor de movimento em locais específicos. De longe, as teias são o elemento com maior número de bugs do jogo, ficando fora das caixas, indo em direção ao personagem e prendendo-o, seu nível de renderização sempre acima dos personagens, sem contar a sua velocidade lenta que contribui para os bugs anteriores. Quanto as flechas, para o último nível, algum trigger para quando Arthur abre o baú, faz com que as flechas passem por Bjorn, sendo necessário sair do caminho o quanto antes para não ser acertado. Outras vezes Bjorn deixou de segurar as flechas, porém foram poucas ocasiões. Arthur por ter uma velocidade mais alta tem a animação parada durante metade dos frames de caminhada, no entanto, isso não afeta a gameplay. Na questão de colaboração os dois primeiros níveis são descartáveis. O primeiro optando por um botão verde permanente, que descarta a necessidade de Bjorn. Para a speedrun desse jogo, use o Arthur quando puder, na maioria das vezes, mesmo mais distante, ele faz o serviço mais rápido. E na segunda fase, pior ainda, Bjorn não tem utilidade, ele não é ágil o suficiente para passar por espinhos, e nem consegue ajudar de outra forma. Fora isso, o level design do jogo é espetacular, com uma única solução, simples e agradável. Os controles do jogo nem as funções de Bjorn são explicadas, mas com o tempo é possível pegar. Minha maior crítica é a duração do jogo e a escala de dificuldade dos puzzles. Acredito que a partir da quarta fase poderíamos ter puzzles com maior necessidade de pensar recursos, e não apenas seguir um trajeto. O último puzzle é relativamente simples quando se entende, trocando de personagens a cada botão pressionado e seguindo até a parte mais inferior. Não tenho muitos comentários para a sonoplastia, além de que ela é suficiente. No fim, é um bom jogo para passar o tempo, recomendo experimentar.

Developer(+1)

obrigado pelo seu comentário ❤️❤️❤️

Developer(+1)

Obrigado pela review! ❤️

(+2)

O detalhamento do jogo segue uma proposta muito bem escrita e coerente com sua relação do tema

(+2)

O jogo é bem divertido e fofo, ótimo para passar o dia inteiro jogando

(+2)

Os gráficos são extremamente fofos

(+2)

Os efeitos sonoros são bem relaxantes e agradáveis para o jogador

(+2)

A dinâmica adotada é bastante criativa e divertida, sendo bem inovadora 

(+2)

O jogo se encaixa perfeitamente a temática proposta

(+2)

Um jogo fantástico 

(+2)

Achei muito interessante a narrativa do jogo