Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Kill Them All!View game page

УБЕЙИХВСЕХ!!!
Submitted by Cubes & Tubes — 2 hours, 29 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Kill Them All!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка игры#333.2963.900

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Игра про зависимость от уничтожения компьютерных болванчиков. Очень хороший финальный твист.
  • Приятная стрельба и враги пугающие, похожи на Далеков и Плачущих Ангелов из Доктора Кто — медленно и неизбежно движутся к тебе. Но было сложно понять, как поддерживать уровень шкалы. Со второго уровня она всегда резко стремилась к нулю

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Мне понравилась реализация отдачи у оружия и в целом драйвовость, но пройти игру я так и не смогла. Она вылетает. Часто. 

Developer

Ну... Тут мы уже ничего не поделаем). Вроде ни у кого больше не вылетало). Но жаль тогда, что ты не сможешь понять истинную суть игры из-за вылетов, но что есть).

Submitted

Я сначала не понял, а потом как понял.

Музыка крутая, призывает к действию, ее только зациклить забыли. 

Submitted

К сожалению, у меня съехал UI интерфейс и поиграть полноценно не получилось. Из-за быстрого падения хп игра не дает тебе шанса на исследование пространства. Первая локация лишком темная. Впечатления от стрельбы отличное, к этому нареканий нет. И еще, у вас в игре получилась очень агрессивная атмосфера. Игрок заходит в игру, чтобы расслабиться и получить удовольствие, очень малый процент игроков любит, когда его называют "кусок говна". В целом видно, что проделана большая работа. Желаю удачи!

Developer (2 edits)

Насчёт UI... По ходу очень глупый косяк от нас. А насчёт быстрого падения хп... Если ты хочешь ещё её пройти и получить те эмоции, которые мы закладывали, когда делали игру, то попробуй проанализировать ситуацию). Может ты что-то делаешь особенного, чтобы у тебя тратилось хп? Мы же не настолько глупы, чтобы сделать почти непроходимую игру). И да - если ты сможешь понять, как проходить игру, то ты сможешь спокойно и локации рассмотреть). Ну и да, также у нас очень глубокая тема зависимости, так что можешь попытаться её найти).

А насчёт генерала - таков персонаж). Если бы у него не было таких фразочек, то игра была бы ещё более сложнее для понимания). Ну и да - если бы мы делали приятную игру, то тогда в чём был бы кайф? Это же геймджем! Тут нужно экспериментировать и делать то, что никогда бы не сделал в реальных условиях!

Submitted (1 edit) (+1)

Красивый визуал, удобное управление, классно реализовали механики (особенно понравилось, что присутствует отдача при стрельбе). 
На первых парах  не получалось уйти дальше 2 комнаты (шкала начинала уходить быстрее, чем я убивал существ), но потом вроде кое-как смог. 
Было бы удобно добавить, помимо подсвечивание комнаты на мини-карте, позицию игрока.

Поймал баг при победе: не исчезает надпись "YOU WIN" после рестарта 

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Но можешь, пожалуйста, отредачить свой коммент, чтобы в нём не было "спойлеров" о том, как проходить игру). То есть весь второй абзац, получается. Буду очень благодарен.

Ну а так - я не знаю, где ты увидел, чтобы что-то классно реализовано было, хах). Я вижу миллиард косяков со своей стороны). Но я вообще впервые попробовал себя в этом жанре, в плане шутера, поэтому отсюда и миллион косяков. Насчёт UI - там вообще). Я не то что не успевал последний экран доделать, так у меня ещё кнопка рестарта сломалась, поэтому пришлось, чтобы автоматом перезапускалось всё.

А насчёт задумки - она есть и глубокая). Она связана с "правильным прохождением"). Если хочешь, то можешь на досуге подумать. Я думаю, что в конце геймджема я могу её куда-нибудь написать, потому что она очень сложно прослеживается, так как времени не было нарративом это всё объяснять.

Submitted(+1)

Абзац исправил ;) 
На счет косяков: понятно, что они могут быть, но я смотрел со стороны реализации подобного fps за сжатые сроки. Я сам то в джеме впервые участвовал, и оценивал больше как со стороны игрока)