Play game
Poisoned Maze's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка игры | #34 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Хорошая механика, но геймплей быстро становится монотонным — и в этом главная проблема.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Приятно сделано, и окружение и освещение. Трое работало в команде, молодцы.
Спасибо за отзыв!
Классный графон и звуки, но геймплейно чего-то не хватает. Факелы не восстанавливают здоровье и я их использовал как маячки, но для этого их количества явно не достаточно. Лабиринты довольно запутанные и просто так искать кристаллы, надеясь, что не пробежал нужный поворот - ну не знаю. можно бы было добавить стрелки, указывающие направление, в котором расположен кристаллы (всё равно ж по лабиринту блуждать, но хотя б знаешь направление поиска), либо какой-нибудь усиливающийся звук по мере приближения к ним.
О, или факелы работают ограниченное время, но понемногу восстанавливают здоровье.
Спасибо за отзыв!
Около факелов, как написано, не падает шкала. Изначально задумывалось их использование только для ориентации, как маячки. После тестов поняли, что факелами вообще нет смысле пользоваться. Добавлять восстановление здоровья убивало задумку сложного лабиринта, который ты можешь пройти вообще без смертей, если знаешь правильный путь. Альтернатива - не убывание шкалы около факела. Поэтому факелов и мало, чтобы нельзя было сделать совсем уж безопасную тропу из факелов. Итог: стратегически правильно используя факелы и банки восстанавливающие здоровье залог успеха.
Мне понравилось, атмосфера и освещение, и музыка и текстурки приятные. Не хватает мини карты.
Ну тогда и смысл лабиринта пропадает. хех
Хорошая задумка, мне было интересно играть. Выглядит цельной игрой со скидкой на доработку звуков. Но мне понравилось, что фидбек на всё есть, всё понятно и без обучения в начале. Мне только показались бесполезными факелы, которые я выставляю. Их слишком мало, а они даже не восстанавливают здоровье. Хилок тоже мало. В итоге торговал своими жизнями, благо попыток много даётся. Также не хватало какого-то бэктрекинга на уровне, чтобы можно было быстро вернуться к костру, когда прошёл всю ветку лабиринта. Например, двери открывающиеся в конце. А так приходится в любом случае умереть, чтобы вернуться.
В любом случае, для первого раза молодцы, жаль, что с билдом сначала промашка вышла!)
Спасибо за отзыв. На тесты баланса времени конечно не хватило. В основном все же можно добежать туда и обратно и не умереть (если знаешь путь). Например использовать хилку на обратном пути. А учитывая, что на факелах хп не падает, то целую безопасную тропу выложить.
Прикольно. Есть во что развивать. Звуки криповые, а сама задумка довольно увлекательна.
Играбельный билд по ссылке. Изменений никаких не вносилось после сабмита на джем. Можете просто поиграть в это.
Размер архива 170Мб.
Понимаю, а почему скинули не билд, а исходник? :D
Еще в проекте левелов нету, не смог ни во что поиграть :(
Не можем поменять ссылку сейчас, так что скину сюда
Спешка + первый раз :)
1,73 ГБ ?? Ребята :D