Thanks for comment. I have now uploaded a new build (in browser), which should fix most of the bugs and improve the UI. I hope that if you try our game again, everything will work better and understandable).
Cubes & Tubes
Creator of
Recent community posts
Alt+enter хотя бы смог его сделать как окном и нажатие на UI перестали быть кривыми. Ну получилась очень прикольная и увлекательная игра). Особенно звук, когда по человечку попадают, хех). И меня лично только раздражало на харде постоянно нажимать пробел, потому что если копятся несколько вражеских кораблей, то там очень сложно их убить, так как они постоянно тебя скидывают). Там конечно можно стрелять, когда корабль накренён направо и тебя не откидывает, но это такое). Потом накопить на самый последний корабль было очень легко и ещё было бы идеально, если бы можно было просто одной кнопкой продать все ресурсы - ведь менеджмить их не надо и получаются кучу бессмысленных кликов по итогу).
[Продублирую коммент с Людема]:
Чувак... Это нереально круто, тем более на Compo. Вот что значит, когда человек вкладывает душу в свою игру. А то когда я смотрю на некоторые игры, которые делались в команде из 7 человек или около того... И мне действительно очень плохо становится. Но твоя... Она просто взорвала во мне огромную бурю эмоций. Правда красавчик. Развивайся дальше!
Я вот теперь сижу после прохождения игры и думаю... Что впечатления то приятные остались, но что меня всё равно смущает? Наверное того, что из нарратива там две скамейки, зачастую очень кривая камера (если вспомнить того же Brothers: A Tale of Two Sons - вот там камера была очень правильно подобрана, с мельчайшими мелочами, а тут вы конечно попытались сделать что-то подобное, но... Я часто понимал, куда мне дальше, обходил всё по 5 раз и так и не понимал. А камера то пыталась меня вести, то нет... Не понятно было вообще). Нет - игровой опыт был приятный и атмосферка приятная, если убрать в расчёт немного кривую физику и багованные анимации, и опять же поведение камеры при падении в пропасть. Типо - я не знаю. Вы писали, что тут вы специально сделали огромные локации, но в той же Valley - не смотря на то, что игра полностью посредственная, но она правильно передаёт открытые локации давая ещё игроку инструменты для её прохождения. Если по честному, то в таком виде - у игры овер маленький потенциал. Но если пересмотреть механики и камеру вообще полностью - то думаю потенциал будет). Возможно я тут много воды написал, но надеюсь она хоть чуток вам поможет).
Обалденный арт, просто)... Как же классно передали атмосферу квартиры и самой вот такой жизни). Это прям респект. Конечно жаль, что игра по мере прохождения не улучшается и не хватает метапрогрессии после 5 минут игры... Но то, что это было сделано на таком джеме - классно. И как же продуманы расставание случайных событий)... Пока пытаешься его исправить, то можешь на обратном пути справить нужду или поесть и попить)... А ещё то, что пока ты пытаешься играть во время того же звонка по телефону и полоска не прибавляется - это прям респект к деталям. Так был стимул не сидеть на месте). Но не хватает более сильного менеджмента и того, что его жизни как-то меняется, начиная от того, что питомец может появиться и т. д. Но это я уже всё заглядываю на перёд. Игра получилось обалденной, с крутыми случайными событиями и неплохим задатком менеджмента. Спасибо, хах).
Это было... Необычно). Как тут ниже в комментах писали, что проходишь там все 60+ игр выше по списку и нашёл только 5-6 нормальных, и тут такой видишь что-то про кликер... Но стоило только купить первое улучшение)... И ощущения сразу поменялись на положительные). Это было реально классно, видеть как игра прогрессирует засчёт тебя. Спасибо за такой игровой опыт). Я его запомню).
Как же это было красиво, когда я это в первый раз открыл)... Но потом ощущения остались, как от того же Chasm'а (графика топ, но как метроидвания такое себе) - графика шикарная, а вот геймплей и тема зависимости - хромают. Но спасибо за то, что дали своей игрой посмотреть на такую красотищу и атмосферность). Это было прикольно.
Какое же это было шикарное первое впечатление)... За это просто спасибо! Сначала аж подумал, что "наверное графику взяли, потому что уже устал у других "коллег" с джема на это смотреть", но потом как понял... И офигевал некоторое время). Реально прям шикарно. А какая завязка)... Прям милота). Спасибо за такой опыт - это было поистине шикарно!
Уууххх... Как же много текста сунули мне в лицо, хах). Хотя зато он меня во время геймплея не отвлекал, пусть и после его половины мне нечего было делать, так как ускорения маловато падали, и как удалять, так и улучшать башни нельзя было.
А так - это было овер офигенно! Это игра имеет огромный потенциал, начиная с разных галактик, закачнивая, что можно также не только tower defence засунуть, но также и что-то из стратегии, по типу заводов на планетах и т. д. Спасибо за такой офигенный игровой опыт!
Ну прикольно, конечно... Из этого может выйти классный нарратив, но нужно будет продумать очень классные загадки и возможно даже камеру менять. И из этого можно даже сделать некую метроидванию, как я вижу, по крайней мере. Но это уже чисто моё виденье. В эту игру было реально прикольно сыграть, и игровой процесс не надоедал, хотя вот закадровый голос был овер тихим. Если хватит сил, то попытайся как-нибудь проект переосмыслить). Хотя конечно темы зависимости я не увидел явно).
Получилось очень мило, хотя конечно хотелось бы, чтобы замены букв выделялись более жирным текстом или переносом строк или как-то единым стилем. а то на более сложных сложностях всё это вперемешку и неудобно читается. И жаль, что всего три заготовленные фразы... Но тут я бы лучше отказался от "раскрытия" темы таким образом... Хотя наверное бы добавил больше с "не буду", даже если этом артом не успевали делать. И голубой фон немного пустоватым был... Но в общем-то - получилось намного интереснее многих игр с этого джема!
Как же это классно)... Когда ты можешь открыть игру в которой ты двигаешься быстро - это то, что хочется видеть во всех играх). И я проверял только архив с игрой "pizza_optimization" (чисто по приколу), но снижать дальность прорисовки у камеры или выключать объекты вдалеке... Это не оптимизация, блин). Но ладно, окей). Но если ещё это так в норм версии - то это вообще). А так игра получилось очень драйвовой, пусть и не понятной, в плане, что куда ехать вообще, и получается, что больше половину города можно было бы смело убрать. Он прям рили овер лишний (я это мог понять падая вниз под карту).
Прикольная концепция. Хотя конечно движение шарика прям овер медленное, как по мне, и не хватает каких-нибудь падающих бонусов дополнительных, чтобы разбавить побольше геймплей... Но система брони прикольная, и вот то, чтобы атаковать - нужно быть на одном уровне блока с противником... Это вообще топ. Мне было весело, пока я играл в это).
Насчёт UI... По ходу очень глупый косяк от нас. А насчёт быстрого падения хп... Если ты хочешь ещё её пройти и получить те эмоции, которые мы закладывали, когда делали игру, то попробуй проанализировать ситуацию). Может ты что-то делаешь особенного, чтобы у тебя тратилось хп? Мы же не настолько глупы, чтобы сделать почти непроходимую игру). И да - если ты сможешь понять, как проходить игру, то ты сможешь спокойно и локации рассмотреть). Ну и да, также у нас очень глубокая тема зависимости, так что можешь попытаться её найти).
А насчёт генерала - таков персонаж). Если бы у него не было таких фразочек, то игра была бы ещё более сложнее для понимания). Ну и да - если бы мы делали приятную игру, то тогда в чём был бы кайф? Это же геймджем! Тут нужно экспериментировать и делать то, что никогда бы не сделал в реальных условиях!
Спасибо за отзыв! Но можешь, пожалуйста, отредачить свой коммент, чтобы в нём не было "спойлеров" о том, как проходить игру). То есть весь второй абзац, получается. Буду очень благодарен.
Ну а так - я не знаю, где ты увидел, чтобы что-то классно реализовано было, хах). Я вижу миллиард косяков со своей стороны). Но я вообще впервые попробовал себя в этом жанре, в плане шутера, поэтому отсюда и миллион косяков. Насчёт UI - там вообще). Я не то что не успевал последний экран доделать, так у меня ещё кнопка рестарта сломалась, поэтому пришлось, чтобы автоматом перезапускалось всё.
А насчёт задумки - она есть и глубокая). Она связана с "правильным прохождением"). Если хочешь, то можешь на досуге подумать. Я думаю, что в конце геймджема я могу её куда-нибудь написать, потому что она очень сложно прослеживается, так как времени не было нарративом это всё объяснять.
Как понимать "физика не совсем подходящая")? Как можно сделать вот такую игру без физики или как её сделать более правильной)? В нашей игре физика не совсем всегда корректно работает, но она читается и объяснима). Просто можешь объяснить про "не совсем подходящая"? А про выпадения куда не надо... Давай вспомним мужика в котелке, xDD). Но застревания и выпадения - просто не успевали пофиксить из-за своей полной устатолости, которая была из-за недостатка сна и многих других факторов). Но пока играем в то, что есть).
Ну я бы сказал, что просто у нас не совсем и платформер получился. Ведь у двух видов форм совсем разные отличия: в шаре можно очень высоко прыгать и управлять в воздузе им не сильно, но вот двигаться на земле за шар нельзя, а за человечка можно взбираться на горы, но он очень низко прыгает и еле-еле двигается в воздухе, ну и скорость передвижения в форме человечка совсем низкая. Управление просто не стандартное и не когда было объяснять вот такие концептуальные отличия, и хотели, чтобы игрок сам дошёл до выводов выше). А про застревания - это да. Надо было сдетать ресет и пофиксить такие вещи, но мы настолько были уставишими и я лично не спал по 30 часов, что просто не додумались до такого, хах). Хотя дело там минут 30-ти, максимум). Так что, что есть).
Игра прикольная, но к сожалению, дальше второго лвл'а не смог пройти. У меня игра открывалась в окне без рамок не на весь экран, и почему-то я мог тыкнуть на UI только чуть левее и правее, ну типо как-будто UI запустился на фуллскрине, а картинка - нет. И из-за этого я не мог соединить проводок на втором уровне, который был под щитком, и не мог пройти первый уровень минут 15, потому что розетка прямо не тянулась и только потом я понял, что в чём мой баг состоит. Но оценку мы дали всей командой). И удачи вам в ваших новых играх!