Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

vl_ad_no

56
Posts
30
Followers
52
Following
A member registered Dec 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

A very interesting experience with unusual controls and great design. I really enjoyed it a lot!

It's pretty weird to read about swastikas, but to see a harmless cross on the wall.  But I liked the message


A beautiful 3d eye from a game of the past looks at your ai and technofeudalism

Basically it's death stranding on minimal in a dieselpunk setting (or something like that). I enjoyed it, but was a little frustrated by the lack of an ending and saves.

suggestions:

- saving the game

- work on the inventory. With the current system it's more of a torture - because of the colliders, items can jump out and fly away when trying to place them. You could look into inventory management like in classic resident evil games (using slots)

- When driving into town, you have to put items out of the body in order to sell them. It would be better to be able to sell items without having to put them out, just by selecting the items you want to sell in the interface

- ending

- Low Roar tracks starting to play suddenly while driving

This is going to sound weird, but I loved this game. Perfectly captures the feeling of the numbing urge to clean grout. The description of the game adds to the meaning of what's going on

Thank you! I appreciate it.

thank you so much for the feedback!

(2 edits)
Thank you for such a wonderful asset! It is very beautiful, bright and minimalistic. We used your style as the basis for our mobile game. You can check it out here:
Trailer
Google play page


Классный арт и звук, милые котики)

ну дык, тестовое скиллбокса в их геймбокс, наверно поэтому у тебя есть такая же игра) Со сложностью такая штука, что когда делал - переиграл в неё и сложность не ощущалась. А вот когда через несколько месяцев запустил ради любопытства, понял что да, сложновато.

озвучка топ. курение убивает

ох, управление - какой-то ультрахардкор

15 минут, которые весят 2.5гб) Пейзажи примерно как у меня за окном

со склянками такая же тема - ничего не прибавляют. на втором уровне с кораблём (или что это) никак не получается взаимодействовать - просто падаю вниз. Визуал понравился

хорошая атмосфера

Спустя 30+ сыгранных игр, которые сделаны на этом джеме, ваша входит в мой топ 3)

О, или факелы работают ограниченное время, но понемногу восстанавливают здоровье.

Классный графон и звуки, но геймплейно чего-то не хватает. Факелы не восстанавливают здоровье и я их использовал как маячки, но для этого их количества явно не достаточно. Лабиринты довольно запутанные и просто так искать кристаллы, надеясь, что не пробежал нужный поворот - ну не знаю. можно бы было добавить стрелки, указывающие направление, в котором расположен кристаллы (всё равно ж по лабиринту блуждать, но хотя б знаешь направление поиска), либо какой-нибудь усиливающийся звук по мере приближения к ним.

Ох, отличный арт и саунд, но ощущение что историю из игры я просто клещами вытаскивал, читая по десятку раз одни и те же фразы, к которым очень неспешно добавляются новые.

Блин, эти инфернальные звуки, от которых через минуту игры становится некомфортно)

Прошёл. Очень классный визуал! Пара наблюдений по поводу геймплея:
- ускорение или замедление планет для меня на игровой процесс не повлияло, равно как и то, что я строил на планетах.
- довольно быстро игра начинает играть сама в себя.

- тяжеловато следить за движущимися на таких скоростях объектами, учитывая то, сколько их на экране. Либо это фишка, либо можно было бы сделать менюшку с кнопками планет и выбирать их оттуда.
Но задумка вполне оригинальная, и из этого может получиться крутой тауэр дефенс, так держать!

выглядит клёво!

Симпатично! Местами обидно, что вроде бы подгадал момент, бросаешься на жертву, а она в момент броска поворачивается и убийство не восполняет жизнь.  Плюс спустя половину убийств, если спугнёшь жертву, можно считать что проиграл - до новой не успеть дойти.

Очень весело, но багов многовато. босс казино очень злой) 

классная механика! 

три камня собраны. Огромный объём работы для двухдневного джема! с управлением действительно не всё так однозначно - при таком точном платформинге, инерция персонажа слегка раздражает (отдельный привет местам, где надо приземлиться между двух шипов), плюс левелдизайн местами таков, что вроде бы надо упасть вниз, но не знаешь, куда приземлишься.  отдельная уважуха за трупы игрока, которые остаются на уровне!

пытался дойти до балкона, но всё время проваливался в пол в районе пианино)

осилил два левела - довольно хардкорненько

классный дизайн и катсцены!

не успели добавить туториал по управлению в игру. 
левой кнопкой мыши выбирается место на полу, в сторону которого будет двигаться персонаж, после чего нажатие и удержание пробела определяет скорость, с которой он туда устремится.

Полетал, пособирал эмоции. Было б круто таймер чуть пошустрее сделать, чтобы больше челленджа было!

Спасибо!

спасибо за отзыв! вдохновлялись по сути скриншотом гиперказуалки, в которой подобная идея обыграна как бой шахматных фигур на квадратном поле, с которого надо столкнуть оппонента. к сожалению многие из хотелок пришлось порезать, чтобы в два дня уложиться

сперва не понял в чём игра, потом сообразил что надо вставлять буквы в окошки, потом тыкался мышкой в окошки букв, потом понял что наверн надо печатать, потом тупил с раскладкой.

и как будто была проблема с пробелами (то ли лишний пробел не считался за ошибку, то ли что-то такое). Вообще я не претендую на лавры сильно сообразительного)

для игры за два дня это очень круто!

первый кликер в жизни, в который я сыграл)