On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

vl_ad_no

50
Posts
20
Followers
31
Following
A member registered Dec 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you! I appreciate it.

thank you so much for the feedback!

(2 edits)
Thank you for such a wonderful asset! It is very beautiful, bright and minimalistic. We used your style as the basis for our mobile game. You can check it out here:
Trailer
Google play page


Классный арт и звук, милые котики)

ну дык, тестовое скиллбокса в их геймбокс, наверно поэтому у тебя есть такая же игра) Со сложностью такая штука, что когда делал - переиграл в неё и сложность не ощущалась. А вот когда через несколько месяцев запустил ради любопытства, понял что да, сложновато.

озвучка топ. курение убивает

ох, управление - какой-то ультрахардкор

15 минут, которые весят 2.5гб) Пейзажи примерно как у меня за окном

со склянками такая же тема - ничего не прибавляют. на втором уровне с кораблём (или что это) никак не получается взаимодействовать - просто падаю вниз. Визуал понравился

хорошая атмосфера

Спустя 30+ сыгранных игр, которые сделаны на этом джеме, ваша входит в мой топ 3)

О, или факелы работают ограниченное время, но понемногу восстанавливают здоровье.

Классный графон и звуки, но геймплейно чего-то не хватает. Факелы не восстанавливают здоровье и я их использовал как маячки, но для этого их количества явно не достаточно. Лабиринты довольно запутанные и просто так искать кристаллы, надеясь, что не пробежал нужный поворот - ну не знаю. можно бы было добавить стрелки, указывающие направление, в котором расположен кристаллы (всё равно ж по лабиринту блуждать, но хотя б знаешь направление поиска), либо какой-нибудь усиливающийся звук по мере приближения к ним.

Ох, отличный арт и саунд, но ощущение что историю из игры я просто клещами вытаскивал, читая по десятку раз одни и те же фразы, к которым очень неспешно добавляются новые.

Блин, эти инфернальные звуки, от которых через минуту игры становится некомфортно)

Прошёл. Очень классный визуал! Пара наблюдений по поводу геймплея:
- ускорение или замедление планет для меня на игровой процесс не повлияло, равно как и то, что я строил на планетах.
- довольно быстро игра начинает играть сама в себя.

- тяжеловато следить за движущимися на таких скоростях объектами, учитывая то, сколько их на экране. Либо это фишка, либо можно было бы сделать менюшку с кнопками планет и выбирать их оттуда.
Но задумка вполне оригинальная, и из этого может получиться крутой тауэр дефенс, так держать!

выглядит клёво!

Симпатично! Местами обидно, что вроде бы подгадал момент, бросаешься на жертву, а она в момент броска поворачивается и убийство не восполняет жизнь.  Плюс спустя половину убийств, если спугнёшь жертву, можно считать что проиграл - до новой не успеть дойти.

Очень весело, но багов многовато. босс казино очень злой) 

классная механика! 

три камня собраны. Огромный объём работы для двухдневного джема! с управлением действительно не всё так однозначно - при таком точном платформинге, инерция персонажа слегка раздражает (отдельный привет местам, где надо приземлиться между двух шипов), плюс левелдизайн местами таков, что вроде бы надо упасть вниз, но не знаешь, куда приземлишься.  отдельная уважуха за трупы игрока, которые остаются на уровне!

пытался дойти до балкона, но всё время проваливался в пол в районе пианино)

осилил два левела - довольно хардкорненько

классный дизайн и катсцены!

не успели добавить туториал по управлению в игру. 
левой кнопкой мыши выбирается место на полу, в сторону которого будет двигаться персонаж, после чего нажатие и удержание пробела определяет скорость, с которой он туда устремится.

Полетал, пособирал эмоции. Было б круто таймер чуть пошустрее сделать, чтобы больше челленджа было!

Спасибо!

спасибо за отзыв! вдохновлялись по сути скриншотом гиперказуалки, в которой подобная идея обыграна как бой шахматных фигур на квадратном поле, с которого надо столкнуть оппонента. к сожалению многие из хотелок пришлось порезать, чтобы в два дня уложиться

сперва не понял в чём игра, потом сообразил что надо вставлять буквы в окошки, потом тыкался мышкой в окошки букв, потом понял что наверн надо печатать, потом тупил с раскладкой.

и как будто была проблема с пробелами (то ли лишний пробел не считался за ошибку, то ли что-то такое). Вообще я не претендую на лавры сильно сообразительного)

для игры за два дня это очень круто!

первый кликер в жизни, в который я сыграл)

блин, это просто и круто! 

я честно пытался разобраться) было б круто, если бы товары в наличии не бегущей строкой были (это же товары в наличии?), а как -то на экране представлены

коллеги по космосу) прошёл игру! большую часть времени можно обойтись управлением одним персонажем, но идея хорошая!

прошёл! люблю игры про шары) 

приятное управление, но у меня камера почему-то сильно вниз опущена и не видно элементов интерфейса

долго не мог понять как проиграть)