A very interesting experience with unusual controls and great design. I really enjoyed it a lot!
vl_ad_no
Creator of
Recent community posts
Basically it's death stranding on minimal in a dieselpunk setting (or something like that). I enjoyed it, but was a little frustrated by the lack of an ending and saves.
suggestions:
- saving the game
- work on the inventory. With the current system it's more of a torture - because of the colliders, items can jump out and fly away when trying to place them. You could look into inventory management like in classic resident evil games (using slots)
- When driving into town, you have to put items out of the body in order to sell them. It would be better to be able to sell items without having to put them out, just by selecting the items you want to sell in the interface
- ending
- Low Roar tracks starting to play suddenly while driving
Thank you for such a wonderful asset! It is very beautiful, bright and minimalistic. We used your style as the basis for our mobile game. You can check it out here: Trailer Google play page
Классный графон и звуки, но геймплейно чего-то не хватает. Факелы не восстанавливают здоровье и я их использовал как маячки, но для этого их количества явно не достаточно. Лабиринты довольно запутанные и просто так искать кристаллы, надеясь, что не пробежал нужный поворот - ну не знаю. можно бы было добавить стрелки, указывающие направление, в котором расположен кристаллы (всё равно ж по лабиринту блуждать, но хотя б знаешь направление поиска), либо какой-нибудь усиливающийся звук по мере приближения к ним.
Прошёл. Очень классный визуал! Пара наблюдений по поводу геймплея:
- ускорение или замедление планет для меня на игровой процесс не повлияло, равно как и то, что я строил на планетах.
- довольно быстро игра начинает играть сама в себя.
- тяжеловато следить за движущимися на таких скоростях объектами, учитывая то, сколько их на экране. Либо это фишка, либо можно было бы сделать менюшку с кнопками планет и выбирать их оттуда.
Но задумка вполне оригинальная, и из этого может получиться крутой тауэр дефенс, так держать!
три камня собраны. Огромный объём работы для двухдневного джема! с управлением действительно не всё так однозначно - при таком точном платформинге, инерция персонажа слегка раздражает (отдельный привет местам, где надо приземлиться между двух шипов), плюс левелдизайн местами таков, что вроде бы надо упасть вниз, но не знаешь, куда приземлишься. отдельная уважуха за трупы игрока, которые остаются на уровне!
сперва не понял в чём игра, потом сообразил что надо вставлять буквы в окошки, потом тыкался мышкой в окошки букв, потом понял что наверн надо печатать, потом тупил с раскладкой.
и как будто была проблема с пробелами (то ли лишний пробел не считался за ошибку, то ли что-то такое). Вообще я не претендую на лавры сильно сообразительного)