Thank you! I appreciate it.
vl_ad_no
Creator of
Recent community posts
Thank you for such a wonderful asset! It is very beautiful, bright and minimalistic. We used your style as the basis for our mobile game. You can check it out here: Trailer Google play page
Классный графон и звуки, но геймплейно чего-то не хватает. Факелы не восстанавливают здоровье и я их использовал как маячки, но для этого их количества явно не достаточно. Лабиринты довольно запутанные и просто так искать кристаллы, надеясь, что не пробежал нужный поворот - ну не знаю. можно бы было добавить стрелки, указывающие направление, в котором расположен кристаллы (всё равно ж по лабиринту блуждать, но хотя б знаешь направление поиска), либо какой-нибудь усиливающийся звук по мере приближения к ним.
Прошёл. Очень классный визуал! Пара наблюдений по поводу геймплея:
- ускорение или замедление планет для меня на игровой процесс не повлияло, равно как и то, что я строил на планетах.
- довольно быстро игра начинает играть сама в себя.
- тяжеловато следить за движущимися на таких скоростях объектами, учитывая то, сколько их на экране. Либо это фишка, либо можно было бы сделать менюшку с кнопками планет и выбирать их оттуда.
Но задумка вполне оригинальная, и из этого может получиться крутой тауэр дефенс, так держать!
три камня собраны. Огромный объём работы для двухдневного джема! с управлением действительно не всё так однозначно - при таком точном платформинге, инерция персонажа слегка раздражает (отдельный привет местам, где надо приземлиться между двух шипов), плюс левелдизайн местами таков, что вроде бы надо упасть вниз, но не знаешь, куда приземлишься. отдельная уважуха за трупы игрока, которые остаются на уровне!
сперва не понял в чём игра, потом сообразил что надо вставлять буквы в окошки, потом тыкался мышкой в окошки букв, потом понял что наверн надо печатать, потом тупил с раскладкой.
и как будто была проблема с пробелами (то ли лишний пробел не считался за ошибку, то ли что-то такое). Вообще я не претендую на лавры сильно сообразительного)