Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

GunPlayView game page

Why should a gun be shooting, when it can be stabbing?!
Submitted by Anna "FireDragis" Straková, Kubos.cz, PepiCzech, SUZsounds — 8 minutes, 46 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

GunPlay's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audio#23.7503.750
Visuals#24.6254.625
Theme#43.3133.313
Overall#53.4383.438
Fun#92.6882.688

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Je to vazne nadherne, skvele odzvucene a na ovladaci se to hraje vazne dobre. Na klavesnici jsem tolik uspesny nebyl, asi bych prehodil Shift na E, ale to je tim, ze jsem zvyknuty na WASD. Bylo by opravdu skoda tohle po Game Jamu nerozsirit, mate skvele assety a skvelou zakladni hratelnost, ted uz to jen trochu rozsirit a vyladit a je to komplet nadherna hra.

Nejaka mala (snad) konstruktivni kritika:

  • Hrac jednou za cas odmitne vyskocit. Resil jsem to v Unity i u nasi plosinovky a vypada to, ze ten Collider hlavni postavy, kdyz se hybe, tak se uplne nedotyka zeme. U nas jsme to vyresili tak, ze jsem dali dalsi Collider pod hrace, ktery se vzdycky dotyka, ale prijde mi to jako mozna trosku prasarna a urcite existuje elegantnejsi reseni.
  • Existuje misto na knizkach, kde hrac muze nonstop stat, mackat Attack a medvedi se spawnuji tak, ze vzdy vse zabije a nikdy se mu nic nestane.
  • Chtelo by to indikaci zasahu hrace, clovek tak nejak nema zpetnou vazbu, ze byl zasazen, krome ubytku zivotu a my starsi lidi, kteri maji absolutni tunnel vision, kdyz neco hraji, si toho nemusi vsimnout :-D
  • Nektere hracovy sprity (myslim nohy) maji nizsi layer nez medvidci, takze se za ne schovavaji.
  • Bylo by fajn schovat mysku, kdyz se clovek dostane do gameplaye. Pripadne ji schovat uplne a v menu navigovat tez sipkami/ovladacem.
  • Super mechanika by bylo, kdyby hrac mohl pomoci Jump + Down seskocit na platformu pod nim.

Je mi jasne, ze o vetsine tech veci vite a ze proste jen nebyl cas na doladeni. Pokud budete na hre dale pracovat, moc rad bych si ji jeste zahral, vazne je to super.

Submitted

Hra vypadá skvěle, hodně animací, hodně originálních props, solidní polish, sound design taky super. Hrozně se mi líbí mechanika, jak se medvědi staví na záda aby dosáhli na vyšší platformy. :D Jen by to asi chtělo chvilkovou imunitu po zásahu, ať skupinka medvědů nevezme všechny 3 životy naráz, případně i overhaul toho meče, ať se nemusí tak zběsile mačkat. 

Developer

ahoj díky. Imunitu jsem řešil ve svém příspěvku v devlogu. Každý medvěd tě může zasáhnout jenom jednou za útok ale jak je jich hodně tak tě zasáhnou všichni zároveň. Nápad s imunitou hráče po zásahu bude asi lepší řešení :)

Submitted(+1)

Ten visuál je úžasný :) <3 rozmanitost levelu a tempo mi přišlo vyvážené. Bude po Jamu rozšíření?

Developer(+1)

Ahoj, diky meli jsme sikovne grafiky :) "Rozsireni" ve velkem asi ne, ale vydame aspon fix kde opravime par vetsich technickych problemu ktere nas tam stvou. A mozna se objevi druhy nepritel, ktery byl pripraven, ale nebyl implementovan