Je to vazne nadherne, skvele odzvucene a na ovladaci se to hraje vazne dobre. Na klavesnici jsem tolik uspesny nebyl, asi bych prehodil Shift na E, ale to je tim, ze jsem zvyknuty na WASD. Bylo by opravdu skoda tohle po Game Jamu nerozsirit, mate skvele assety a skvelou zakladni hratelnost, ted uz to jen trochu rozsirit a vyladit a je to komplet nadherna hra.
Nejaka mala (snad) konstruktivni kritika:
- Hrac jednou za cas odmitne vyskocit. Resil jsem to v Unity i u nasi plosinovky a vypada to, ze ten Collider hlavni postavy, kdyz se hybe, tak se uplne nedotyka zeme. U nas jsme to vyresili tak, ze jsem dali dalsi Collider pod hrace, ktery se vzdycky dotyka, ale prijde mi to jako mozna trosku prasarna a urcite existuje elegantnejsi reseni.
- Existuje misto na knizkach, kde hrac muze nonstop stat, mackat Attack a medvedi se spawnuji tak, ze vzdy vse zabije a nikdy se mu nic nestane.
- Chtelo by to indikaci zasahu hrace, clovek tak nejak nema zpetnou vazbu, ze byl zasazen, krome ubytku zivotu a my starsi lidi, kteri maji absolutni tunnel vision, kdyz neco hraji, si toho nemusi vsimnout :-D
- Nektere hracovy sprity (myslim nohy) maji nizsi layer nez medvidci, takze se za ne schovavaji.
- Bylo by fajn schovat mysku, kdyz se clovek dostane do gameplaye. Pripadne ji schovat uplne a v menu navigovat tez sipkami/ovladacem.
- Super mechanika by bylo, kdyby hrac mohl pomoci Jump + Down seskocit na platformu pod nim.
Je mi jasne, ze o vetsine tech veci vite a ze proste jen nebyl cas na doladeni. Pokud budete na hre dale pracovat, moc rad bych si ji jeste zahral, vazne je to super.