Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Mouse MinerView game page

Submitted by Seelissoftware — 14 days, 20 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Mouse Miner's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Technical stability, polish and lack of bugs#43.5363.750
Game design#53.3003.500
Gameplay and mechanics#62.9463.125
Overall#72.9933.175
Was the game fun?#82.5932.750
Visual and audio design#92.5932.750

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Jauka spēle, vienīgi lai savāktu naudiņu upgreidiem pagāja ilgs laiks. Noteikti gribētos skaņu un mūziku, lai ir kāds papildus feedback, būtu arī interesanti, ja gāze sāktu izplatīties pa rakumiem, nevis tā stāvētu vienā vietā. Noteikti spēlētu vēl, ja tiktu uzlabota.
  • Tehniski spēle ir uztaisīta labi, derētu kāds pause menu, iziešana ārā bez ALT+F4. Mehānikas ir interesantas, nonācu pie dažiem apgreidiem. Derētu vairāk variācijas resursos, animēts varonis ar kādiem platforming elementiem varbūt. Prasās skaņu arī.
  • Jauka grafika. Trūkst fona mūzikas. No visiem materiāliem, jēga tikai no Gold. Spēle nelago un negļučij. Tā dēļ, ka gameplay ir vienveidīgs mana interese beidzas pēc pick axe atbloķēšanas. Prasītos piešķirt bonusus un super spējas varonim. Gaisma "neuzlādējas" atrodoties uz zemes, prasītos uz kaut ko nomainīt to apzīmējumu, lai nemulsināt spēlētāju.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge(+1)

Uzreiz iekrita acīs, ka galvenais varonis ir uzzīmēts ļoti labi, diemžēl neanimējas un neiekļaujas pārējā stilā. Spēlei ir vajadzīga kalibrēšana, varbūt mazāk klikšķu rakšanai, lai progress notiktu ātrāk, iespēja atkal aizdedzināt lāpu, vairāk izrakteņu, kurus būtu vērts meklēt.

Developer (1 edit)

Pilnībā piekrītu par šobrīd garlaicīgo spēles mehāniku, kā arī stilu atšķirībām starp galveno spēles varoni un apkārtējo pasauli. Šobrīd iesniegtā versija ir vairāk kā tehniskais demo (tāpat kā iepriekšējos gadus sniegtās spēles), kurā centos panākt to, lai raktuves resursi nejauši ģenerētos sekmīgi, spēlētājs var pārvietoties pa līmeni bez būtiskiem "kukaiņiem".

Šobrīd procesā ir nākamais solis, kurā plānoju galvenajam varonim piešķirt animācijas un uzlabot grafisko noformējumu resursiem. No mehānikas viedokļa plānots ieviest rogue mehāniku, kuras rezultātā spēlētājs saņem tikai pusi no raktuvē iegūtajiem resursiem, ja ir sagadījies ka lāpa nodziest/netiek līdz izejām/beidzas dzīvības. Tāpat procesā ir uzlabojumu (upgrades) sistēma (plānoti dažādi resursi, lai veiktu uzlabojumu), lai ļautu ātrāku resursu rakšanu/ilgāku lāpas darbības laiku/aizsardzību pret gāzes kabatu radītajiem bojājumiem utml.

Taču diemžēl līdz balsošanas beigām v0.3 neizdosies pabeigt, drīzāk maija sākumā.

Submitted(+1)

Nice art and corresponding visual effects. The axe upgrade feels impactful. No music and soundeffects. Resources beside gold feels useless. Core gameplay loop is boring. I see this at best as mini game for preparation phase to get resources to craft items and fight monsters (each wave getting stronger). It would give urgency and change the phase (analog to looter shooter - digging rpg).