Uzreiz iekrita acīs, ka galvenais varonis ir uzzīmēts ļoti labi, diemžēl neanimējas un neiekļaujas pārējā stilā. Spēlei ir vajadzīga kalibrēšana, varbūt mazāk klikšķu rakšanai, lai progress notiktu ātrāk, iespēja atkal aizdedzināt lāpu, vairāk izrakteņu, kurus būtu vērts meklēt.
Viewing post in Mouse Miner jam comments
Pilnībā piekrītu par šobrīd garlaicīgo spēles mehāniku, kā arī stilu atšķirībām starp galveno spēles varoni un apkārtējo pasauli. Šobrīd iesniegtā versija ir vairāk kā tehniskais demo (tāpat kā iepriekšējos gadus sniegtās spēles), kurā centos panākt to, lai raktuves resursi nejauši ģenerētos sekmīgi, spēlētājs var pārvietoties pa līmeni bez būtiskiem "kukaiņiem".
Šobrīd procesā ir nākamais solis, kurā plānoju galvenajam varonim piešķirt animācijas un uzlabot grafisko noformējumu resursiem. No mehānikas viedokļa plānots ieviest rogue mehāniku, kuras rezultātā spēlētājs saņem tikai pusi no raktuvē iegūtajiem resursiem, ja ir sagadījies ka lāpa nodziest/netiek līdz izejām/beidzas dzīvības. Tāpat procesā ir uzlabojumu (upgrades) sistēma (plānoti dažādi resursi, lai veiktu uzlabojumu), lai ļautu ātrāku resursu rakšanu/ilgāku lāpas darbības laiku/aizsardzību pret gāzes kabatu radītajiem bojājumiem utml.
Taču diemžēl līdz balsošanas beigām v0.3 neizdosies pabeigt, drīzāk maija sākumā.