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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How well the game fits with the theme of the jam | #1 | 4.000 | 4.000 |
How elegant the game’s design is | #1 | 3.750 | 3.750 |
How easy to understand and use the game’s rules are | #2 | 3.750 | 3.750 |
How strongly Buzzati’s atmospheres and themes are integrated into the design | #2 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #2 | 3.700 | 3.700 |
How captivating the tone, feel and style of the game are | #4 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gioco di ruolo che unisce deduzione, inevitabilità, frustrazione.
Mi ha divertito leggerlo e mi ha ricordato molto il racconto di Buzzati.
Il regolamento alla lettura è veloce e snello, facendoti subito capire dove vorrà andare a parare senza fronzoli.
Naturalmente occorrerà provarlo per vedere se regge e se avrà bisogno di limature o piccole integrazioni da fare in una seconda stesura.
In ogni caso, complimenti per il lavoro. ;-)
Davvero un bel gioco!
Atmosfere interessantissime e totalmente in linea con la scrittura di Buzzati. Mi è piaciuta tantissimo l'ambientazione e proprio come si svolgono le varie fasi del gioco, che possono anche essere lette man mano che la sessione va avanti, ed essendo tutte diverse meglio avere il manuale a portata di mano.
Il tema che ne hai tirato fuori è davvero interessante, sarei davvero curioso di giocarlo.
Unica micro pecca, ma che davvero non inficia per niente l'eleganza del gioco, è che si è obbligati a giocarlo in presenza e non credo sia possibile poterlo giocare online, avendo la necessità del cartoncino che deve rimanere non conosciuta da chi lo indossa.
Apprezzato il fatto che sia pensato anche per molti giocatori,il che lo trasforma praticamente in una riunione di condominio.
Molto azzeccato il formato del manuale, intrigantissima la copertina e davvero elegante la L ribaltata che diventa un 7.
Complimenti davvero!
Grazie dei commenti. Avevo pensato a lasciare indicazioni per giocarlo in videocall, poi per ragioni di tempo non le avevo incorporate. Fondamentalmente si tratterebbe di aprire tante chat quanti sono i partecipanti, in ogni chat ci sono tutti meno un giocatore, e in quella chat si condivide il problema del giocatore mancante. Non mi vengono in mente altri strumenti per realizzarlo.
In effetti per l’online può essere una valida alternativa avere diverse chat aperte. Non ci avevo pensato in effetti.
Complimenti bel gioco! L'aver colto ispirazione da due racconti diversi fa calare il giocatore in una atmosfera decisamente Buzzantiana. Ho apprezzato anche la commistione di generi, la deduzione innestata su una matrice narrativistica.