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Spellclash's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GAME DESIGN | #38 | 2.783 | 2.783 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #45 | 2.457 | 2.457 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #51 | 2.674 | 2.674 |
Overall | #58 | 2.430 | 2.430 |
ARTE VISUAL | #60 | 2.630 | 2.630 |
SOM | #74 | 1.609 | 1.609 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Olaa! Ta muito legal e bem dentro do tema! Só tenho umas considerações: Colocar um feedback visual na fase de combate entre os turnos de cartas, e não só um feedback visual no final quando eu ganho ou perco.
Tbm ajustar as cores das cartas nas bolinhas delas, muitas bolinhas fiquei muito em dúvida quais cartas eram, por exemplo a azul ciano e a azul escuro, e também a cor de rosa. Não entendi quais cartas representavam.
De resto só balancear a ia que vai ficar bem maneiro parabéns!!!
Massa que vcs disponibilizaram o GDD!
Não é um jogo muito intuitivo para se aprender logo no inicio apenas iniciando o jogo, seria bom pelo menos colocar o que se tem que fazer em um tutorial bem básico no inicio, ou como uma cola ao lado, no mínimo.
Tem um botão de tutorial no menu inicial, no canto inferior esquerdo :)
Bem legal o jogo, achei a mecanica uito legal e com muito potencial de melhoria. Um ponto que eu mudaria na segunda fase seria deixar as cartas que o jogador colocar na mesa viradas pra cima, como eu não tive tempo pra decorar as vantagens de cada carta, foi dificil tentar prever a segunda carta.
Durante seu turno, você pode passar o mouse em cima de qualquer carta (exceto as do oponente viradas pra baixo) para ve-las de perto com todas as suas vantagens e desvantagens. Isso também vale para suas cartas colocadas em campo! ;)