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luanmm
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A gente encontrou dificuldade pra ajeitar a resolução mesmo. Foi mal. Nos minuts finais estávamos correndo pra tentar ajeitar isso, pois em alguns monitores não dava pra ler nada (no meu, por exemplo kkkk).
Espero que tenha dado pra ler e curtir o jogo e suas escolhas na medida do possível, para a versão pós-jam a gente vai arrumar a questão de resolução com calma e capricho ;)
Parabéns pelo jogo! Acho que nunca tinha visto num jogo desses ter que fazer pontos em pistas diferentes. Sempre iam os pontos pra um cômputo geral. Achei inovador isso!
As diferentes fases são só velocidades iniciais diferentes pelo que entendi?
Um feedback que acho que seria legal era diminuir o timer. Fazendo, assim, com que as partidas fossem mais dinâmicas e, ao mesmo tempo, fazendo o tema de "Em cima da hora" se encaixar um pouco melhor.
Parabéns mais uma vez!
Parabéns pelo jogo! A arte tá muito bonita, adorei o protagonista, o efeito de dash, as animações. Senti falta porém de um tutorial, mesmo que por texto na página do jogo já quebraria um galho. Se não tivesse nos comentários aqui, não saberia que dá pra atirar.
Vi um outro jogo de game maker na jam que exportou como instalador. Ouvi falar que tem um jeito de exportar que é só um executável ou pasta zip, vale dar uma pesquisada sobre. Pq tem gente que infelizmente acaba não jogando por receio de instalar um programa sabe.
Parabéns pelo jogo! Continue assim!
Parabéns pelo jogo! Tá bem charmoso e a ideia é legal para casar com o tema.
Meu feedback principal é em relação ao timer: eu não vi necessidade, na real até atrapalhou ao meu ver. Como o tema era o "Só não vai quem já morreu", acho que o timer tá meio "sobrando" ali (faria sentido ter se fosse "Em cima da hora" o tema, por exemplo).
Acho q sem o timer o jogo ficaria mais de puzzle em si, em como gerenciar cada glub, o que tem um potencial bem grande! Dá pra fazer níveis mais complexos e cerebrais.
Eu acabei, por exemplo, não conseguindo passar de uma fase que o timer era apenas 9 segundos. Tem que desenvolver memória muscular pra passar hehe
De qqr forma, ficou bem bacana e bem implementado, parabéns!
Parabéns! O jogo é bem maneiro!
Achei que seria um jogo de puzzle simples, mas o subtítulo não mente: o Lemmings Dark Souls kkkk Um puzzle de agilidade, não lembro de ter jogado algo desse tipo antes.
Eu não sou tão fã de dark souls, fico frustrado rapidamente, então fiquei um pouco frustrado pela minha falta de reflexos aqui tbm rs
Meu recorde: 5565!
Jogo divertidíssimo! É bem simples, mas é muito engraçado sair pixando tudo, derrubando vaso, batendo nos guardinhas... em suma, Pintando o Sete! Casou perfeito com o tema, como poucos jogos da jam.
Não tenho muito o que falar, rodou bem, sem bugs. O visual é simples, porém efetivo, boa escolha de efeitos sonoros. Parabéns!
Parabéns pelo jogo, pessoal! A arte ó: sublime! Curti muito a historinha e a cutscene inicial.
Um probleminha de implementação quanto ao timer, que ele não termina o jogo mas sim vira negativo. Provavelmente falta de tempo pela jam ;)
De feedback, achei a velocidade de movimentação lateral muito devagar. Pra frente tá legal, mas é um sufoco passar o Juca pro lado... ajeitando isso acho que já fica bem mais gostoso de jogar!
E adorei que o cenário se move circularmente pra frente, nunca vi algo assim em um endless runner. Vcs q inventaram??
Parabéns pelo jogo entregue!
Alguns feedbacks:
- As nuvens que dão dano se parecem muito com as do fundo, fácil de confundir. Seria bom dar uma destacada de alguma forma ;)
- Fiquei confuso com os pássaros, eles dariam itens de cura segundo o tutorial, mas eu tomei dano ao encostar neles.
- Acho que uma adição legal seria um jeito de saber a cor do espírito antes dle te atacar. Pq quando ele ataca é que você pode começar a buscar a cor certa, até chegar nela certeza que já tomou um (ou alguns rs) pontos de dano
É isso, parabéns!
Parabéns! O jogo ficou muito bonito, ótima direção de arte!
A ideia eu achei bem massa, conseguiram fazer com base em jogos conhecidos caber bem no tema, não senti que ficou muito fora sabe. O timer pressionou bastante, foi uma correria danada kkkk
O único porém que eu achei foi no "balanceamento" digamos assim. O jogo da memória é bem simples e dá pra ir meio que forçando na tentativa e erro, então ficou bem legal com o timer. Já o puzzle de arrastar eu achei mais difícil, teve uma run que eu peguei ele de primeira e não consegui terminar até acabar o tempo todo...
Não sei exatamente como balancear, se pensar um X tempo para cada tipo de jogo e no começo da run somar os tempos a depender dos jogos que forem aparecer? Pelo que senti podem variar quais aparecem ne? Se não for, aí não sei, talvez aumentar o tempo total.. o que acham?
Parabéns mais uma vez :)
PS: lembrei de outro ponto. No puzzle de arrastar, as bordas da imagem tem um contorno preto, ne? Mas meio que sumia no fundo, ficava meio difícil de ver qual era de qual borda. Talvez fazer o contorno mais grosso, nao sei
Pra chegar no final de semana tem que cumprir X fases? Pelo score fiquei com a impressão de que seria infinito, já que marca recorde de dias e tal. Uma ideia seria colocar essa avaliação com o gerente ao final de cada fase, e na parte de recordes colocar o recorde de dinheiro recebido também. Aí seriam 2 coisas a se buscar: cumprir o máximo de fase e ganhar o máximo de dinheiro (interligados, mas bem diferentes)
Parabéns pelo jogo!
Boto fé que em grupo deve ser bem divertido de jogar hehe. Curti um multiplayer de passar o controle, é uma boa saída pra fazer um multiplayer para uma jam.
O jogo encaixou certinho no tema, ficou massa!
O único porém que eu traria é que é difícil... até demais kkkk acho que entendo o porquê, se fosse mais fácil o primeiro jogador sempre teria uma vantagem. Mas o que acontecia em geral era que: eu não conseguia nem com o player 1, aí pros seguintes ficava quase impossível, com o tanto de zumbi e armadilha colocada rs
Parabéns pelo jogo! Visualmente o jogo é muito bom! Está bem redondinho, não encontrei nenhum bug nem nada.
Só não entendi qual o objetivo direito. Eu peguei, julguei (quem era pra estar vivo eu matei), cheguei no elevador de volta e passa pra proxima fase, só? Não saquei qual é a do dinheiro que pega, ou se precisaria julgar todo mundo da fase antes de prosseguir ou não..
Parabéns pelo jogo! Achei a arte bem bonita, feita à mão pareceu.
Como falado abaixo, acho que para um dino runner da vida, faltou um aumento de velocidade e/ou desafio conforme avança o jogo.
Uma coisa que eu queria que tivesse era que, na tela de game over, mostrasse quanto você atingiu de pontuação. Eu sei que fiz mais de 3000, pois teve uma hora q olhei e tava nesse valor. Mas quanto terminei eu nã sei :'(
Parabéns pelo jogo!
Não sei se ficou faltando pelo tempo da jam ou se eu que nao achei, mas não saquei qual o objetivo a cumprir.
Achei muito interessante o controle. Difícil pra caramba de controlar, mas bem legal que com as setas laterais você vira o guidão e com a seta para cima acelera. Bem diferente, gostei!
Já quero ver o que vão fazer depois com o que já tem aí, como vão terminar o jogo e tals hehe
Parabéns pelo jogo!
Achei que a jogabilidade ficou bem travada, com o walljump muito difícil de fazer e só funcionando em algumas paredes. O timer eu tbm achei muito curto pra dificuldade do jogo.
Como você falou em outo comentário, poderia ter dado pra outras pessoas testarem antes o jogo, pra entender a dificuldade e tals. Uma dica para jam sobre isso seria: faça um jogo fácil! Se para você, que é o criador do jogo, estiver desafiador, para um novato será quase impossível. Então se não puder fazer playtest, busque fazer algo mais fácil :)
Parabéns pelo jogo! Achei certinho dentro do tema, sem literalmente ser sobre pintura como outros que eu joguei (tirando a primeira missão kk)
O ponto "fraco" digamos assim foi a dificuldade. Os inimigos são rápidos e te veem de longe, e não parecem perder o aggro nunca. Acabei não conseguindo concluir nem a missão 2...
Dica para jams mais pra frente:
- primeiro que é bom o jogador conseguir terminar seu jogo, é mais satisfatório e pode até refletir em notas maiores hehe então, não tenham medo de fazer um jogo mais fácil, claro que com seu certo desafio, mas relativamente fácil
- segundo que os melhores jogadores do seu jogo são vocês mesmos. Ou seja, quando estiver fazendo um jogo, resista um pouco à vontade de colocar mais desafio e mais difícil. Quando pro criador estiver difícil, pra um novato estará quase impossível kkkk Nessas horas que playtest é fundamental, mas claro que numa jam é meio difícil por conta do tempo. Por isso, seguindo na mesma da dica anterior, não tenham receio de fazer um jgo que parece um pouco fácil pra vcs, pode ser que pros novatos esteja mais balanceado ;)
Parabéns mais uma vez pelo jogo, a ideia é bem legal!
Parabéns pelo jogo! Imagino que fazer um multiplayer não seja simples, ainda mais no tempo curto de uma gamejam!
Gostei da ambição de fazerem um multiplayer com vários jogadores, mas pra uma jam é uma aposta arriscada. Eu por exemplo, não tenho ninguém pra testar comigo, então tive q fazer o papel dos dois players (sim, foi o caos). Acabo tendo que só imaginar como seria com mais gente junto. Pra jam eu acho que acaba sendo melhor uma versão single player, quando possível.
Sobre o jogo em si, tá certinho dentro do tema, alguns bugs de movimentação como agarrar na parede, parece q os colisores estão meio grandes talvez.
Em novas versões, eu adicionaria uma variedade de armas por exemplo, e um marcador de vida de cada personagem :) Mas isso é um extra, pro escopo de jam está ótimo!
My PB: 472!
Very nice game! Extremely polished, fun, functional, cool concept and use of the theme. Congratz!
Just a few notes: you are the foreigners, right? The portuguese is basically perfect, and it was a smart idea to not make a language heavy game for the jam. Just 2 points: in the ending screen, it should read "Finalizou" and not "Filalizou", probably just a typo when you were programming; and on the credits, we actualy don't translate "videogame" or "design", so it would be "game designer" the role (maybe in Portugal they translate videogame as "videojogo", I don't know lol)
Those are just nit-picking notes, as the game I felt was basically perfect :)
Parabéns pelo jogo!
Alguns feedbacks:
- Como já falaram, a gravidade está meio estranha, parece pulando na lua... dar uma ajeitada seria bom!
- Depois de pegar a manha dos timings, fica basicamente impossível de perder. Acho que porque não traz elementos novos. O jogo do dino do google, inspiração, tem algumas coisas: primeiro, a velocidade aumenta, o que torna já mais difícil; segundo, são apresentadas novas mecânicas (objeto que voa, por exemplo). Adicionar coisas assim melhoraria bem o jogo de vocês!
- Achei que seria um endless runner, e sugeriria deixar na tela de demissão a pontuação alcançada. Mas depois cheguei até o final normal, então entendo não ter a pontuação na falha... no entanto vale refletir para que a pontuação. Um dica simples: ao invés de ir subindo os pontos, basta inverter e fazer eles descendo até zero. Assim, você sabe quão perto chegou do final naquela corrida, e a pontuação passa a ter sentido!
Parabéns de novo, não encontrei nenhum bug, tá massa!
Parabéns pelo jogo! Tá bem apresentado, jogável, show!
No entanto, achei ele punitivo demais. Os trechos de plataforma não são moleza (aliás, basicamente só precisa dar pulo duplo, não seria melhor dar um pulo maior pro jogado?), aí tem os aliens e as balas pra desviar, se cair volta um tanto grande de fase... perder 3 segundos por morte faz ficar quase impossível!
Talvez valha repensar um pouco quão difícil deixar o jogo, pois um jogo difícil e que consegue terminar é satisfatório, enquanto que um jogo difícil e que parece quase impossível, começa a ficar mais pro frustrante...
Joguei 2 vezes. Na primeira morri na cidade, aí pensei: po, agora manjo do jogo, vou jogar de novo e zerar. Resultado: morri na cidade igual...
Po, vcs não tinham o direito de fazer um jogo tão bom assim pra Jam kkkk
Brincadeiras à parte, parabéns! Ficou sensacional! Eu não curto jogo de terror, então para alguns pode não ter dado medo mas pra mim deu sim, viu. Não sei se peguei todas as nuances da história, mas faz parte o ar meio misterioso.
Estética muito boa, trabalho de áudio perfecto pra dar ambientação, sério, basicamente nada para botar defeito.
Minhas únicas sugestões:
- Botar um tutorial, mesmo que escrito. Vocês sentiram a necessidade de explicar como jogar na hora de limpar os quadros (ficou ótimo), que o botão E interagia, mas faltou da movimentação básica. Só fui sacar que dava pra correr ali pra metade do jogo, e isso pq eu já tinha um pouco de experiência com jogo 3d.
- Falando em botão E e interação: pra mim ficou meio desnecessário ser o E. Seria melhor se fosse o botão esquerdo do mouse, ou ao menos dar essa opção também. Porque o jogador já está com a mão no mouse o tempo todo, e já precisa clicar com o mouse para interagir (diálogo, pintura), enquanto que para apertar o E é meio contraintuitivo.
- Ah, um ou outro errinho de português no início que incomodaram, vale dar uma revisada, mas aí é nit-picking total (mas como tá muito bom, acho q vale dar esse toque pra ficar nota 10 pra publicação)
Parabéns mais uma vez!
Parabéns! O jogo tá super bem feito. Encontrei um bug só que foi uma hora que o cara careca de verde me atacou, eu estava bem em cima dele, aí o jogo ficou travado nele socando e eu sem mexer (mas sem levar dano tbm). Acho que a comida tá bugada tbm, quando comi com alguma vida perdida, ao invés de subir a vida ela desceu até o zero (e nã mudou mais).
Sobre o jogo em si, duas cositas:
- Achei que o tema ficou meio tangenciado, não tinha lido aqui na página da jam qual escolheram (faltou colocar na página do próprio jogo! Adicionem lá) e não consegui adivinhar qual seria. Acho que um dos personagens fala de pintar o sete, mas sei la.
- Falando em personagens, acho que valeria pensar se não é legal colocar um sistema de passar a fala conforme a pessoa aperta um botão. Passando automático, a pessoa pode acabar não lendo no ritmo que tá saindo as falas e tals. Só uma sugestão.
É isso, parabéns, o jogo tá bem massa. E aqui é Basco!
Parabéns! Jogo parece bem interessante! A arte tá bem massa, o trabalho de áudio ficou bom tbm. Alguns feedbacks:
- Na movimentação, quando para de apertar o botão tem certa inércia até o personagem parar. Não atrapalha em nada o gameplay, só achei um pouco estranho, saca?
- Não consegui abrir a porta trancada do segundo andar (abaixo do relógio). Por outro comentário, vi que vocês não queriam deixar muito óbvio o que precisava fazer. Porém, deixar completamente opaco e obscuro não é bom tbm, é preciso encontrar um meio termo em termos de design. Eu preciso encontrar uma chave? Ou alguma forma de arrombar? Ou a porta não vai abrir? Só uma mudadinha no texto pode ja ser de grande auxílio às vezes.
- Não sei se o jogo tem um final nessa versão, acabou que eu desisti depois de aparentemente clicar para interagir em todos os lugares e não alterar mais nada... Mais uma vez a mesma coisa do ponto acima, alguma dica para os jogadores é preciso dar (lembre-se que a gente não tem o conhecimento de quem fez, então pra vcs pode parecer óbvio mas nem tanto pro jogador kk)
Parabéns mais uma vez, curti a atmosfera e queria jogar mais pra escapar do hotel kkkk
Parabéns pelo jogo! Tá bem funcional, apesar de que eu gostaria de um pouco mais de profundidade nas mecânicas... mas é uma jam, tempo curto, eu entendo kk
Sobre a arte: a jam não proíbe imagem gerada em IA, caso tenha direito de usar. No entanto, é necessário dar os devidos créditos, e na página do jogo vc diz que os créditos são só a você. Precisa ajeitar isso!
Parabéns pelo jogo! Bem bonito, e tem até dublagem o.O
Um feedback: A escolha de botões não foi muito feliz eu diria, o Z fica grudado no WASD, então acaba com um teclado grandão e as duas mão espremidinhas num espaço pequeno. Minha dica é ou trocar o WASD pelas setas, ou fazer o botão de ação ser o Espaço ou algo assim.
É uma luta só, certo? Deve ser pelo temo curto da jam que não deu pra adicionar mais, mas queria joagr um pouco mais com o Homem, ficou curtinho :')
Parabéns mais uma vez!
Consegui agora! Parabéns pelo jogo!
Senti que o Tema ficou meio solto. Talvez se o timer fosse um pouco mais curto, para forçar opções rápidas, ou se entre as opções de compra ter algumas sem estoque pra mostrar que você chegou muito em cima da hora e tals.
Outro toque é que é possível comprar tudo do melhor exatamente com o dinheiro disponível (1000 uWu's), só que isso te leva à falência. Pra uma nova versão eu aumentaria o preço de uma das coisas que fosse em 50 uWu's, pra ficar claro que sua conta vai pro vermelho e que comprá-la seria sua falência.
De qualquer forma, parabéns! São só alguns feedbacks que pensei!
Oi, Cacatua, obrigado pelo feedback! Que bom que curtiu o jogo!
Infelizmente a gente teve problema de última hora com a resolução, que levou a uma correria pra arrumar e a tempo só conseguimos isso, deixando algumas coisas meio bugadas (balão de texto sobre o texto, essas coisas)... Coisa de game jam kk
Pra uma versão pós-votação, vamos arrumar a questão de resolução e tal :)
Massa, compreendo totalmente a questão de tempo da jam kkkk
Po, curti a ideia de mostros serem problemáticos na festa. Dá pra criar problemas interessantes, como alguns monstros atacarem de forma diferente (seja vampiro, zumbi etc), serem mais difíceis de detectar etc. Tem um bom projetinho pra terminar pós-jam ein hehe
Minha pontuação recorde: 667
Tá bem bonito o jogo, parabéns!
Gostei da decisão de colocar os objetos que você interage com contorno branco, para conseguir destacar do fundo. No entanto, tem vezes que menos é mais: o seu cenário ficou super bonito e detalhado, mas com a velocidade ficou meio que um borrão, até atrapalhando um pouco ( nauseante que o Pockolas citou) e de certa forma "desperdiçado", já q a gente não conegue aproveitar dele direito.
Talvez por isso tbm o jogo do google seja tão simples: 1 cor, 2 botões, formas simples, sem fundo. Para um jogo de velocidade, é preciso entrar no flow e muita coisa pode atrapalhar. Às vezes, menos é mais hehe
Parabéns!