AAAAAAA Melhor mentor pra sempre
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Ótima premissaaa!!!
Alguns pontos pra tiii!
Acho que podia melhorar a variedade dos leveis, achei todos eles muito parecidos, que chegou um ponto que eu nem me escondia, apenas ia lá e matava os pombos robos e pegava a chave. Acho que a dificuldade deles podem ir aumentando conforme o level progride, e a mecânica das garrafas tbm acabei não usando. Talvez se você retirar o ataque e pensar em mecânicas totalmente stelth vai ficar melhorr.
Acho que os diálogos tbm podiam ser mais curtos e optar por uma narrativa visual. Onde através de elementos no cenário ele conta uma história, assim melhora a imersão naquele mundo.
Em questão de feedback visual seu jogo está de parabéns, não tive dúvida dos controles em nenhum momento e os textos de ajuda estão bem diretos e claros.
Seu jogo tem bastante potêncial!!! Boa sorteee
Tá muito bommmm parabéns!!!! Ótimo kit de jogo.
Aqui vai umas considerações! Acho que o teclado não ficou muito bom usar o wasd e o z para controlar o bloco. Não ficou muito prático.
No meu está bugando a língua dele um pouquinho!
De reto o jogo tá muito lindooo e tem muito potencial parabéns pela trilha sonora!!!
A Ui também gostei bastante!
Olaa! Ta muito legal e bem dentro do tema! Só tenho umas considerações: Colocar um feedback visual na fase de combate entre os turnos de cartas, e não só um feedback visual no final quando eu ganho ou perco.
Tbm ajustar as cores das cartas nas bolinhas delas, muitas bolinhas fiquei muito em dúvida quais cartas eram, por exemplo a azul ciano e a azul escuro, e também a cor de rosa. Não entendi quais cartas representavam.
De resto só balancear a ia que vai ficar bem maneiro parabéns!!!
Ola Gentee! Boa premissa, mas tem muitos pontos que podem ser melhorados. Vamos laa
1 - Achei que tem muitos botoes no jogo, isso interferiu um pouco na minha jogabilidade. Pois ficava tentando lembrar, qual troca a arma, qual recarrega, qual desarma, qual arma. Fui decorar todos esses botoes quase no final do jogo.
2 - Achei que a ideia de ter que desarmar para pular pra plataforma de cima, não combinou muito com o kit todo. Acho que o jogo de voces vai combinar mais ou com uma ideia de furtividade, onde realmente o objetivo evitar os ratos, ai faz sentido ter essa mecanica de desarme. Ou fazer algo mais dinamico, que vai vim mil ratos na sua cara e voce tem que lidar com isso matando todos, ai nesse caso eu pensaria em algumas mecanicas q vao ajudar esse dinamismo.
3 - Os dialogos poderiam ser melhorados para sentirmos uma empatia pelos personagens, achei os dialogos muito grandes e simples(no sentido de não me dizer nada sobre eles)
4 - Não vi muita diferença entre os inimigos, estavam todos quase no mesmo nivel de dificuldade.
De resto, parabensss!! As cutscenes tavam muito boas parabens a equipee!
A ideia é muito boa, mas acredito que falta um pouco de balanceamento, acredito que falta um pouco mais de desafio, pois chega uma hora que fica um pouco monotono tudo que estou fazendo. A dificuldade não aumenta proporcionalmente! Mas a ideia do highscore foi mt boa e o jogo ta muito bonito parabens!