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Cadente e as cores do cosmos's itch.io pageRate this game
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O jogo tem um conceito interessante e visualmente as plataformas com efeito de transparência são muito bonitas, dando um toque especial ao ambiente. No entanto, essa transparência pode acabar dificultando a visibilidade das plataformas, o que torna os pulos mais desafiadores do que talvez fosse a intenção.
Acho que teria sido legal ter feito um protagonista que não usasse o asset padrão da Unreal. Tinha outro modelo em T-Pose na cena que poderia ter sido usado e acho que daria um ar mais finalizado pro jogo.
Uma das maiores dificuldades encontradas foi a falta de um sistema de respawn. Quando o jogador erra um pulo, é preciso reiniciar o jogo, o que pode ser frustrante. Talvez adicionar um ponto de retorno ou um botão de reinício rápido ajudaria a tornar a experiência mais fluida.
A progressão também parece um pouco abrupta, com o primeiro pulo já sendo um grande desafio. Um aumento gradual na dificuldade poderia tornar a curva de aprendizado mais acessível e recompensadora.
Em relação ao tema da game jam, não ficou totalmente claro como ele se encaixa além do aspecto visual. Talvez reforçar essa conexão na mecânica ou narrativa ajudaria a destacar melhor a ideia central do jogo.
Por fim, eu joguei até chegar ao final do jogo, mas sem uma recompensa ou fechamento deixou a sensação de que algo está faltando. Mesmo uma pequena tela de parabéns ou uma animação simples poderia tornar a conclusão mais satisfatória.
No geral, há potencial aqui. Com alguns ajustes na acessibilidade e progressão, o jogo poderia se tornar uma experiência mais envolvente e divertida. Bom trabalho.
Ola Ilidam !!! Obrigada pelo feedback!
Sim, na ultima hora nosso time nao teve tempo para resolver alguns bugs (entre eles os que vc mencionou), e subir a versão completa do jog, e portanto subimos uma versão anterior de teste que tinhamos feito. O jogo na verdade tem cenários lúdicos incriveis , 3 fases e desafios diferentes a cada uma, trilha sonora completa e um personagem unico que é uma estrelinha brilhante com um companion auxiliar.
O motivo de vc ver o asset padrao da unreal, é justamente pq a versao que subimos era nosso teste, e nao ainda estavamos tentando reestabelecer a implementação do personagem, se vc ver na nossa página do jogo, tem um vídeo e da pra ter uma ideia melhor do char.
Sobre a colocação do tema, ele seria explicado nessa cutscene (que esta na página), e assim ficaria bem claro sobre como usamos Cor e Brilho de tema para inspirar a jornada do nosso personagem. Te convido a assistir:
Mesmo assim obrigada pelo feedback ! Esses bugs estarão todos resolvidos logo apos a votação estar encerrada e teconvido super a testar o jogo novamente com ele dessa vez completo como nos tinhamos concebido!!!!
Valeu!
O jogo e bem bonito ,mas tive muita dificuldade para entender o objetivo depois tive mais dificuldade pra conseguir realizar os saltos , pois só depois de muitas tentativas descobri o pulo duplo, também tem o problema de que quando vc cai tem que iniciar o game novamente para tentar de novo.Claro que tudo isso se deve a tempo para entrega do projeto mas espero que consigam atualizar ele porque ainda quero chegar no final.(Seria legal adicionar sons também pode ser um bug mas enquanto jogava n tinha som nenhum)
Valeuzão xará! A gente não conseguiu upar a versão final com cenários, áudios e cutscenes contando a história por conta do prazo. Atrasamos algumas coisinhas e na hora de juntar tudo e exportar não tivemos mais tempo pra corrigir as coisas e a versão completa ficou crashada "aos 42 do segundo tempo" como a gente diz. Mas estamos reunindo essa semana pra recuperar o ritmo e deixar uma versão jogável e realmente boa do game. Obrigado pelo feedback!
Parabéns pela entrega pessoal!
O jogador já inicia perdido no espaço, dá uma curiosidade do que está por vir.
Percebi que existe um modelo na fase, (Muito bonito por sinal!) acredito que era do protagonista.
Achei bom que os controles são explicados de maneira simples dentro do jogo, além da descrição na página. Infelizmente, o pause não está funcionando, e o pulo duplo está presente no jogo, mas não foi apresentado em nenhum lugar.
A apresentação do tema é clara e bem presente nos visuais.
Eu não consegui jogar muito ;-; acredito que faltou um período de introdução pro jogador. O primeiro pulo já é bem difícil e isso pode ser frustrante.
Morrer é muito fácil, mas para recomeçar é necessário reiniciar o jogo (senti muita falta de um menu de pause ou algo para recomeçar a cena).
Se puderem, adicionem um vídeo de gameplay a página para quem não conseguiu terminar ver o projeto de vcs!
Muito obrigado mesmo Misty! Foi isso mesmo, não tivemos tempo na reta final para colocar tudo que tínhamos pronto enquanto corrigimos os bugs que poderiam acontecer. Vamos continuar o game esses dias mesmo que não aconteça hoje pro evento, as fases temos prontas e queremos mostrar todas as mecânicas de puzzles que pensamos (algumas prontas mas a versão jogável apresentou bug na animação do personagem então precisamos infelizmente colocar esse game test antigo pra ser jogado). Muito obrigado de novo pelo seu comentário e as partes construtivas pro game, vamos corrigir e melhorar. Obg msm! S2