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(1 edit) (+1)

O jogo tem um conceito interessante e visualmente as plataformas com efeito de transparência são muito bonitas, dando um toque especial ao ambiente. No entanto, essa transparência pode acabar dificultando a visibilidade das plataformas, o que torna os pulos mais desafiadores do que talvez fosse a intenção.

Acho que teria sido legal ter feito um protagonista que não usasse o asset padrão da Unreal. Tinha outro modelo em T-Pose na cena que poderia ter sido usado e acho que daria um ar mais finalizado pro jogo.

Uma das maiores dificuldades encontradas foi a falta de um sistema de respawn. Quando o jogador erra um pulo, é preciso reiniciar o jogo, o que pode ser frustrante. Talvez adicionar um ponto de retorno ou um botão de reinício rápido ajudaria a tornar a experiência mais fluida.

A progressão também parece um pouco abrupta, com o primeiro pulo já sendo um grande desafio. Um aumento gradual na dificuldade poderia tornar a curva de aprendizado mais acessível e recompensadora.

Em relação ao tema da game jam, não ficou totalmente claro como ele se encaixa além do aspecto visual. Talvez reforçar essa conexão na mecânica ou narrativa ajudaria a destacar melhor a ideia central do jogo.

Por fim,  eu joguei até chegar ao final do jogo, mas sem uma recompensa ou fechamento deixou a sensação de que algo está faltando. Mesmo uma pequena tela de parabéns ou uma animação simples poderia tornar a conclusão mais satisfatória.

No geral, há potencial aqui. Com alguns ajustes na acessibilidade e progressão, o jogo poderia se tornar uma experiência mais envolvente e divertida. Bom trabalho.

Ola Ilidam !!! Obrigada pelo feedback!

Sim, na ultima hora nosso time nao teve tempo para resolver alguns bugs (entre eles os que vc mencionou), e subir a versão completa do jog, e portanto subimos uma versão anterior de teste que tinhamos feito. O jogo na verdade tem cenários lúdicos incriveis , 3 fases e desafios diferentes a cada uma, trilha sonora completa e um personagem unico que é uma estrelinha brilhante com um companion auxiliar. 

O motivo de vc ver o asset padrao da unreal, é justamente pq a versao que subimos era nosso teste, e nao ainda estavamos tentando reestabelecer a implementação do personagem, se vc ver na nossa página do jogo, tem um vídeo e da pra ter uma ideia melhor do char. 

Sobre a colocação do tema, ele seria explicado nessa cutscene (que esta na página), e assim ficaria bem claro sobre como usamos Cor e Brilho de tema para inspirar a jornada do nosso personagem.  Te convido a assistir: 


Mesmo assim obrigada pelo feedback ! Esses bugs estarão todos resolvidos logo apos a votação estar encerrada e teconvido super a testar o jogo novamente com ele dessa vez completo como nos tinhamos concebido!!!!

Valeu!