O jogo tem um conceito interessante e visualmente as plataformas com efeito de transparência são muito bonitas, dando um toque especial ao ambiente. No entanto, essa transparência pode acabar dificultando a visibilidade das plataformas, o que torna os pulos mais desafiadores do que talvez fosse a intenção.
Acho que teria sido legal ter feito um protagonista que não usasse o asset padrão da Unreal. Tinha outro modelo em T-Pose na cena que poderia ter sido usado e acho que daria um ar mais finalizado pro jogo.
Uma das maiores dificuldades encontradas foi a falta de um sistema de respawn. Quando o jogador erra um pulo, é preciso reiniciar o jogo, o que pode ser frustrante. Talvez adicionar um ponto de retorno ou um botão de reinício rápido ajudaria a tornar a experiência mais fluida.
A progressão também parece um pouco abrupta, com o primeiro pulo já sendo um grande desafio. Um aumento gradual na dificuldade poderia tornar a curva de aprendizado mais acessível e recompensadora.
Em relação ao tema da game jam, não ficou totalmente claro como ele se encaixa além do aspecto visual. Talvez reforçar essa conexão na mecânica ou narrativa ajudaria a destacar melhor a ideia central do jogo.
Por fim, eu joguei até chegar ao final do jogo, mas sem uma recompensa ou fechamento deixou a sensação de que algo está faltando. Mesmo uma pequena tela de parabéns ou uma animação simples poderia tornar a conclusão mais satisfatória.
No geral, há potencial aqui. Com alguns ajustes na acessibilidade e progressão, o jogo poderia se tornar uma experiência mais envolvente e divertida. Bom trabalho.