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Bomb Disarm : Countdown's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Som | #24 | 2.001 | 2.063 |
Diversão | #24 | 1.698 | 1.750 |
Jogabilidade | #26 | 1.698 | 1.750 |
Apresentação do Tema | #27 | 1.819 | 1.875 |
Overall | #29 | 1.783 | 1.837 |
Visual | #34 | 1.698 | 1.750 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
A ideia foi legal dentro do tema e vc fica tentando chegar no fim rápido e tem potencial pra ser divertido. O visual na minha opinião não encaixou muito e atrapalhou um pouco a jogabilidade ao, na primeira vez, o fundo se confundir com o mapa e não está claro que eram plataformas, por exemplo, na floresta, é fácil de achar que a grama é por onde você pode andar. Na segunda fase, as plataformas estavam muito confusas com o fundo em geral.
Parabéns pelo jogo! Tá bem apresentado, jogável, show!
No entanto, achei ele punitivo demais. Os trechos de plataforma não são moleza (aliás, basicamente só precisa dar pulo duplo, não seria melhor dar um pulo maior pro jogado?), aí tem os aliens e as balas pra desviar, se cair volta um tanto grande de fase... perder 3 segundos por morte faz ficar quase impossível!
Talvez valha repensar um pouco quão difícil deixar o jogo, pois um jogo difícil e que consegue terminar é satisfatório, enquanto que um jogo difícil e que parece quase impossível, começa a ficar mais pro frustrante...
Joguei 2 vezes. Na primeira morri na cidade, aí pensei: po, agora manjo do jogo, vou jogar de novo e zerar. Resultado: morri na cidade igual...
Juntar assets com estilos diferentes deixa a experiência dificilmente agradável, porém assim como todos eu reconheço o potencial