Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

TreasuryKeeperView game page

Пройди путь от сторожа в таверне до хранителя сокровищницы
Submitted by segakot2019 — 9 hours, 3 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

TreasuryKeeper's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Если поставить мину возле бочки, вор улетит не много за неё. Далее будет идти в стену рядом с бочкой, так как скрипт по краже вина походу не срабатывает в этих условиях.  Так можно простоять всё время игры и поймать его. Проверено несколько раз) 

Developer(+1)

Спасибо! Поправлю.

(1 edit)

Игра топ,  хотел бы такую как таймкиллер на мобилку

Developer (1 edit)

В ближайшее время допиливаю один старый проект, потом возьмусь за нее.

Submitted

Добрый, я поиграл в твою игру на стриме - twitch gordienkogames

Если будет время, попробуй поиграть в мою и дай фидбек. Списибо заранее.

Developer

Для жюри:

Это не баги:

1. Ключ доделать не успел, так что не пытайтесь его юзать, он в разработке.

2. Если нажать горячую клавишу "5", то газ пустится раньше кулдауна. Было сделано для проверки окна победы, а убрать забыл. Так что не жмите кнопку 5 раньше чем через 5 минут, если хотите поиграть ))

Submitted (1 edit) (+1)

Красивый дизайн, и возникла идея насчёт игры:
А что, если, раз это таверна, сделать так, чтобы ловушки нужно было покупать, а деньги на ловушки нужно получать, обслуживая посетителей таверны? Было бы гораздо более динамично, так как приходилось бы отвлекаться сразу на два фронта работы, и значительно разнообразит геймплей, так как на данный момент в течение 5 минут бомбить вора скучновато
Как по мне, с такой реализацией значительно повысится интерес играть, добавляя на следующие локации новые типы посетителей и новые ловушки
Ну и на данный момент удержать вора в начале очень легко, я думаю, неплохая идея научить вора разным и непредсказуемым трюкам, чтобы игроку приходилось резко реагировать на врага

Developer (4 edits)

Спасибо за идею! Но моя задумка по развитию игры совсем в другом. Таверна - это как один из уровней, в перспективе ты должен дослужиться до королевской сокровищницы, улучшая ловушки за заработанные деньги и изобретая новые. Эти 5 минут геймплея были сделаны исключительно для Джема за 5 дней. И не все задуманное успел реализовать ))

По поводу держать вора в начале. Достаточно просто увеличить кулдауны ловушек и сократить их количество, тогда этот трюк не прокатит ))) Ну и да, всякие трюки для вора тоже можно придумать.

Submitted(+1)

Увеличение кулдауна ловушек только уменьшит количество времени, во время которого игрок непосредственно играет, а не наблюдает за кулдауном ловушек, как мне кажется.

Developer(+1)

Хз, буду думать. Это ж только начало ))